The Burning Crusade . pl Trwa Maraton Urodzinowy

Shaman

Szaman „Shaman”

Opis

Szamani są duchowymi przywódcami swoich szczepów i klanów. Dzięki komunikacja z przodkami mają wgląd w przyszłość, co pozwala im kierować mądrze ich ludem w najmroczniejszych czasach. Wielu błędnie uważa ich mądrość i pogodę ducha za równoznaczną z pacyfistyczną naturą. Jednak gdy ktoś rzuci im wyzwanie, Szamani posiadają wachlarz mocy pomagających im w pokonywaniu zagrożeń i przywracaniu naturalnego ładu.

Szaman jest jednym z najlepszych uzdrowicieli w grze (zaraz po kapłanie) z ciekawym asortymentem czarów i umiejętności, zarówno ofensywnych jak i defensywnych. Oprócz tego radzi sobie bardzo dobrze gdy chodzi o zadawanie obrażeń. Klasę tę dodatkowo wyróżnia możliwość używania wielu pomocnych w czasie wypraw totemów. Szamani posiadają cztery ich rodzaje: Powietrza, Ziemi, Ognia i Wody. Równocześnie może być aktywny tylko jeden totem z każdej kategorii. Dodatkowo, na wyższych poziomach doświadczenia, Szamani posiadają możliwość przywoływania do pomocy żywiołaków Ognia i Ziemi.

Informacje

Rola klasy

Klasa ta jest wszechstronna. Szamani sprawdzają się dobrze w większości zadań przydzielanych im w drużynie. Gdy potrzeba doskonałego Healera, Restoration Shaman jest niezastąpionym towarzyszem. Jeśli z kolei potrzebny jest DPS, wprawnie prowadzony Elemental lub Enhancement Szaman potrafi dokonać jatki. Szamani mogą nosić kolczugi (mail armor) oraz używać szerokiego asortymentu uzbrojenia, co dodatkowo wpływa na ich przydatności w czasie walki. Dodając do tego totemy zwiększające zadawane obrażenia, regenerujące manę, zwiększające efektywność czarów, czy też po prostu dające wyższą odporność na czary natury, ognia lub zimna, każda drużyna znajdzie w Szamanie doskonałego towarzysza.

AtutySłabości
Mogą leczyć i wskrzeszać innych po bitwie Większość totemów może zostać łatwo zniszczona bezpośrednim atakiem
Może zamienić się w Ducha Wilka i dzięki temu podróżować szybciej Mocno polega na ilości many w celach ofensywnych i służących przetrwaniu
Może używać totemów powietrza, wody, ziemi i ognia Brak długo trwających buffów dla drużyny
Może dzięki czarom chodzić po wodzie lub też oddychać pod wodą

Wyzwania:

Nauka bycia dobrym uzdrowicielem. Nauka jak najlepiej używać totemów, nauka wszystkich czarów oraz jak zgrać wszystko w czasie walki.

Rasy:

Inne informacje:

Podstawowe wskaźniki: Zdrowie/Mana
Dozwolone opancerzenie: Tkanina, Skóra, Tarcze, Kolczugi (po treningu)
Dozwolone uzbrojenie: Jednoręczna Broń obuchowa, Broń naręczna, Jednoręczne topory (po treningu), Sztylety (po treningu), Dwuręczne Topory i Broń obuchowa (dzięki talentom)

Współczynniki początkowe :

Rasa Strength Agility Stamina Intellect Spirit Armor Health Mana
Draenei22172022243647105
Orkowie2417231825487773
Taureni2518231624448171
Trolle2222221723586772