Rusza Maraton Urodzinowy TheBurningCrusade.pl!
Kumbol, 11 Marzec 2010 | Komentarzy : 2 Tagi: tbc-pl, urodziny, blizzard, wow, konkurs
Początkiem marca, 3 lata temu, w polskim internecie pojawił się nowy serwis informacyjny poruszający tematykę World of Warcraft. TheBurningCrusade.pl "wypłynęło na szerokie wody" i szybko zyskało sobie pokaźne grono sympatyków. Od tamtego momentu, przez cały ten okres aż do dziś miewaliśmy chwile lepsze i gorsze, jednak stale trwaliśmy w naszym postanowieniu: by zapewnić polskim graczom szybkie, rzetelne i profesjonalne informacje z Azeroth i obozu Blizzarda.
Przez ten czas wiele rzeczy się zmieniło, począwszy od składu redakcji po layout. Wprowadzaliśmy stopniowo nowe funkcjonalności, często niespotykane dotąd na innych stronach fanowskich, jednocześnie serwując przy tym stale interesujące nowinki ze świata Warcrafta. W międzyczasie zdobyliśmy status oficjalnego fansite'u, zyskując tym samym wsparcie Blizzard Entertainment.
Zgadza się, to był wspaniały czas. Dziś nadeszła chwila, by wspólnie zacząć świętować III rocznicę powstania TheBurningCrusade.pl! Z tej okazji przygotowaliśmy dla Was, drodzy czytelnicy, coś wyjątkowego. Dziś bowiem rusza nasz Maraton Urodzinowy! Cóż to takiego? Spieszę wyjaśnić, że maraton ten to seria konkursów z nagrodami, które mamy ochotę rozdać naszym najlepszym i najwierniejszym czytelnikom. Każdy z konkursów będzie znacząco różnił się od pozostałych w swej tematyce i zagadnieniach, tak więc każdy powinien znaleźć coś dla siebie.
Jako Konkurs I przygotowaliśmy specjalny Quiz związany z ogólną wiedzą o World of Warcraft i naszym serwisie. Jesteśmy pewni, że większość z Was bez trudu poradzi sobie z konkursowymi pytaniami. Uważajcie jednak, bo niektóre z nich mogą być dość podchwytliwe ]:->
A teraz najlepsze, czyli nagrody! Jak się za chwilę przekonacie, są one całkiem sympatyczne. Oto one:
I miejsce - T-shirt, podkładka pod myszkę, plakat i 2 naklejki.
II i III miejsce - Podkładka pod myszkę, plakat i 2 naklejki.
Naturalnie wszystkie nagrody mają Warcraftowe motywy, a ich fundatorem jest Blizzard Entertainment.
Konkurs I potrwa od dziś, 11 marca, do północy w środę, 17 marca. Jego pełne zasady znajdziecie na stronie konkursowej.
Serdecznie zapraszamy wszystkich do wzięcia udziału w konkursie i walki o Warcraftowe nagrody! Miejcie też stale oko na TheBurningCrusade.pl i wypatrujcie nowości oraz kolejnych konkursów w nadchodzących dniach!
Przez ten czas wiele rzeczy się zmieniło, począwszy od składu redakcji po layout. Wprowadzaliśmy stopniowo nowe funkcjonalności, często niespotykane dotąd na innych stronach fanowskich, jednocześnie serwując przy tym stale interesujące nowinki ze świata Warcrafta. W międzyczasie zdobyliśmy status oficjalnego fansite'u, zyskując tym samym wsparcie Blizzard Entertainment.
Zgadza się, to był wspaniały czas. Dziś nadeszła chwila, by wspólnie zacząć świętować III rocznicę powstania TheBurningCrusade.pl! Z tej okazji przygotowaliśmy dla Was, drodzy czytelnicy, coś wyjątkowego. Dziś bowiem rusza nasz Maraton Urodzinowy! Cóż to takiego? Spieszę wyjaśnić, że maraton ten to seria konkursów z nagrodami, które mamy ochotę rozdać naszym najlepszym i najwierniejszym czytelnikom. Każdy z konkursów będzie znacząco różnił się od pozostałych w swej tematyce i zagadnieniach, tak więc każdy powinien znaleźć coś dla siebie.
Jako Konkurs I przygotowaliśmy specjalny Quiz związany z ogólną wiedzą o World of Warcraft i naszym serwisie. Jesteśmy pewni, że większość z Was bez trudu poradzi sobie z konkursowymi pytaniami. Uważajcie jednak, bo niektóre z nich mogą być dość podchwytliwe ]:->
A teraz najlepsze, czyli nagrody! Jak się za chwilę przekonacie, są one całkiem sympatyczne. Oto one:
I miejsce - T-shirt, podkładka pod myszkę, plakat i 2 naklejki.
II i III miejsce - Podkładka pod myszkę, plakat i 2 naklejki.
Naturalnie wszystkie nagrody mają Warcraftowe motywy, a ich fundatorem jest Blizzard Entertainment.
Konkurs I potrwa od dziś, 11 marca, do północy w środę, 17 marca. Jego pełne zasady znajdziecie na stronie konkursowej.
Serdecznie zapraszamy wszystkich do wzięcia udziału w konkursie i walki o Warcraftowe nagrody! Miejcie też stale oko na TheBurningCrusade.pl i wypatrujcie nowości oraz kolejnych konkursów w nadchodzących dniach!
Dziś doczekaliśmy się kolejnego artykułu-posta informacyjnego, w którym tym razem developerzy wyjaśniają zasady działania wprowadzanego w Cataclysm systemu Mastery. Prezentujemy tłumaczenie tego artykułu:W zeszłym tygodniu, daliśmy wam wczesny wgląd w zmiany jakie wprowadzamy w systemie statystyk w World of Warcraft : Cataclysm, równocześnie wyjaśniając, jak te zmiany mają zapewnić graczom bardziej interesujący wybór ekwipunku oraz sprawią, że statystyki staną się bardziej zrozumiałe. Dziś chcielibyśmy przedstawić więcej szczegółów na temat całkowicie nowego systemu, który jest częścią gruntownej przeróbki: system Mastery, zestaw nowych mechanik stworzonych po to, aby pozwolić graczom stać się lepszymi w tym, co czyni ich wybrane drzewka talentów fajnymi i unikalnymi. Dzięki temu, chcemy osiągnąć trzy rzeczy: dać graczom więcej wolności w tym, jak rozlokowują punkty talentów; uprościć niektóre talenty, które próbują robić zbyt wiele rzeczy na raz; a także dodać nową statystykę do wysoko-poziomowego sprzętu, która uczyni was lepszymi w roli, którą wypełniacie.
A teraz jak działa system: gdy rozlokujesz talenty w danym drzewku, otrzymasz trzy różne pasywne bonusy, specyficzne dla danego układu. Pierwszy bonus zwiększy twoje obrażenia, leczenie lub przeżywalność, w zależności od roli drzewka. Drugi bonus będzie związany z statystyką występującą na odpowiednim dla was sprzęcie, taką jak Haste albo Crit. Trzeci natomiast będzie najbardziej interesujący, jako że zapewni efekt unikalny dla danego drzewka – co oznacza, że w grze znajdzie się 30 różnych bonusów tego rodzaju. Ten trzeci bonus jest tym, który czerpie korzyści z Mastery występującym na wysoko-poziomowym (80-85 poziom) sprzęcie.
Jednym z naszych głównych celów przy opracowywaniu Mastery jest danie graczom większej elastyczności w wyborze talentów nakierowanych bardziej na zabawę lub użyteczność, niż sprawienie, że czują się zobligowani do wybrania „obowiązkowych”, lecz mało interesujących talentów, takich jak pasywne obrażenia lub leczenie. (Jeśli szukasz przykładów takich potężnych, ale nudnych talentów, przejrzyj talenty poziomu zaczynającego się tuż powyżej 51 punktu w wielu z obecnie istniejących drzewek.) Dajmy na to, Mastery sprawia, że każdy talent w (na przykład) drzewku rogue’a ma tak naprawdę dodatkowy podpunkt, który mówi „??? i zwiększa twoje obrażenia o X%.” W ten sposób, jeśli wybierzesz talent taki jak Elusiveness (który zmniejsza twoje szanse na bycie wykrytym podczas skradania się) lub też Fleet Footed (który wpływa na poruszanie się), nie będziesz czuł, jakbyś rezygnował z obrażeń na rzecz większej użyteczności.
Oczywiście, dalej będą istnieć talenty zwiększające obrażenia, ale będą one także wpływać na sposób waszej gry. Na przykład, nadal możecie się spodziewać talentów takich jak Improved Frostbolt, który redukuje czas rzucania Frostbolta; zwiększa on obrażenia, równocześnie wypływając na rotację czarów maga. Z drugiej strony, Piercing Ice daje po prostu „6% więcej obrażeń” i należy do tego typu talentów, który staramy się wyeliminować wprowadzając Mastery.
W miarę jak zbliżamy się do dnia wydania Cataclysmu, będziemy was wprowadzać w większą ilość detali na temat zmian, które czekają każdą z klas, wliczając w to indywidualne poprawki w drzewkach talentów i jak Mastery będzie na nie wpływać. W międzyczasie, przedstawiamy wam parę przykładów, aby zobrazować wszystkie trzy typy pasywnych bonusów opisanych powyżej. Pamiętajcie, że prace nad systemem wciąż trwają, a tym samym przykłady które znajdziecie poniżej, mogą się oczywiście zmienić.
Holy Priest
Za każdy talent ulokowany w drzewku Holy, priest otrzyma:
- Healing – zwiększa twoją efektywność leczenia o X%.
- Meditation – polepsza regeneracje many ze Spirit w czasie walki. Najprawdopodobniej zastąpi obecny talent Meditation z drzewka Discipline, który Holy priest uważa za obowiązkowy. Na regenerację będzie prawdopodobnie wpływać to czy jesteś w czasie walki, czy poza nią, a nie „reguła pięciu sekund”.
- Radiance – dodaje efekt leczenia przez pewien czas do twoich bezpośrednich czarów uzdrawiających takich jak Flash Heal. Mastery na sprzęcie będzie zwiększać ten bonus i żadne inne drzewko nie będzie go posiadać.
Discipline Priest
Za każdy talent ulokowany w drzewku Discipline, priest otrzyma:
- Healing – zwiększa twoją efektywność leczenia o X%.
- Meditation – polepsza regeneracje many ze Spirit w czasie walki. Najprawdopodobniej zastąpi obecny talent Meditation.
- Absorption – zwiększa ilość obrażeń absorbowanych przez zaklęcia takie jak Power Word: Shield oraz Divine Aegis. Mastery na sprzęcie będzie zwiększać ten bonus i żadne inne drzewko nie będzie go posiadać.
Frost Death Knight
Za każdy talent ulokowany w drzewku Frost, death knight otrzyma:
- Damage – zwiększa obrażenia zadawane w zwarciu i za pomocą czarów o X%.
- Haste – polepsza Haste twojej broni ręcznej o Y%. Możliwe, że pozwoli to na usunięcie Haste z linii talentów Icy Talons.
- Runic Power – zwiększa częstotliwość z jaką Runic Power jest generowane przez umiejętności. Podczas gry każdy death knight chce Runic Power, Frost death knight będzie miał jej po prostu więcej niż Blood lub Unholy death knight (którzy otrzymają inny bonus ze swoich drzewek). Unholy death knight, który wybierze Frost jako podrzędną specjalizację, będzie w stanie czerpać korzyści z tego bonusu, jednak ze względu na mniejszą ilość talentów zainwestowanych w to drzewko, efekt będzie słabszy. Mastery na sprzęcie będzie zwiększać ten bonus i żadne inne drzewko nie będzie go posiadać.
Kilka innych spraw wartych wynotowania: Aktualnie nie planujemy wprowadzić statystyki Mastery do obecnego sprzętu na 80 poziomie, kiedy wejdą w życie zmiany systemu statystyk przed premierą Cataclysm. Jednakże, Mastery zacznie się pojawiać na przedmiotach z wybranych questów i instancji. Otrzymasz także niewielką ilość Mastery dzięki noszeniu ekwipunku zgodnego z zalecanym rodzajem ar moru dla twojej klasy (np. plate dla paladynów). Jeśli chodzi o graczy z dual spec’em, to kiedy będą oni przełączać się między ustawieniami talentów, bonusy i profity z Mastery na sprzęcie automatycznie dopasują się do nowego spec’a.
Wkrótce będziemy mogli podzielić się kolejnymi szczegółami dotyczącymi tych, i innych zmian nadchodzących w Cataclysm. Postaramy się także, by odpowiedzieć jak najlepiej na Wasze pytania związane z systemem Mastery tu, na forach.
Książka "World of Warcraft: Stormrage" podbija serca fanów!
Vahk, 08 Marzec 2010 | Komentarzy : 0 Tagi: wow, książka, stormrage, Knaak
Książek o uniwersum Warcrafta nie jest zbyt wiele. Ostatnie jednak publikacje z cyklu World of Warcraft stają się prawdziwymi bestsellerami w kategorii książek fantasy.Jak podaje serwis BlizzPlanet, powieść Richarda Knaak'a - World of Warcraft: Stormrage, opowiadająca o Malfurionie Stormrage, najpotężniejszym arcydruidzie z Azeroth, obecnie uwięzionym w Emerald Dream - podbija serca Amerykanów. Książka znajduje się na:
- 126 miejscu w topliście USA Top 150
- 1 miejscu z listy wszystkich Edycji Kolekcjonerskich
- 9 miejscu najlepiej sprzedających się e-booków.
- 1 miejscu The Wall Street Journal's Top List of This Week's Spotlight: Hardcover Science Fiction
BlizzPlanet zamieścił także krótki opis książki. A oto i on:
BlizzPlanet napisał :
Miejmy nadzieję, że kiedyś nadarzy nam się okazja, by przeczytać tę książkę w ojczystym języku. Jak na razie, powieść Knaak'a pnie się do góry w rankingach. I zapewne będzie górować na szczycie jeszcze parę ładnych tygodni.Fani Uniwersum Warcraft są bardzo ciekawi dziejów Malfuriona Stormrage'a, które miały miejsce przez 5 lat od wystartowania World of Warcraft i ciekawi zarówno, jak ta powieść nawiązuje do wydarzeń z nadchodzącego dodatku World of Warcraft: Cataclysm. Akcja toczy się po pokonaniu Arthasa w patchu Fall of the Lich King i tylko kilka tygodni/miesięcy przed wydarzeniami z Cataclysm.
Ranking The Wall Street Journal's Top List of This Week's Spotlight: Hardcover Science Fiction

No spójrzcie. Nawet poczytna Stephenie Meyer ugięła się pod miażdżącym atakiem Knaak'a i jego nowej Warcraftowej książki. Tak trzymać!
Szczęścia młodej parze! - ślub w World of Warcraft
Kumbol, 08 Marzec 2010 | Komentarzy : 7 Tagi: wow, tbc-pl, ślubWczoraj, wieczorową porą, ok. godziny 21:00 w Silvermoon City na serwerze Burning Legion miałem przyjemność uczestniczyć w niecodziennym wydarzeniu. Dwoje graczy, Gorad i Rothi, z pomocą gildii Barbarzyńcy zorganizowało bowiem swój wirtualny ślub. Nie ma on jednak zupełnie wirtualnego znaczenia, ponieważ młodzi pobierają się naprawdę 13 marca. Obydwoje są miłośnikami World of Warcraft i specjalna ceremonia w grze z pewnością pozostanie im na długo w pamięci, a jej zapis znajdzie się nawet na oficjalnym DVD z prawdziwego ślubu!
Jakież to były magiczne chwile! Na wirtualnym ślubie stawiła się znakomita większość gildiowiczów w okazjonalnych strojach oraz, naturalnie, mnóstwo gapiów, którzy także (poza naprawdę sporadycznymi przypadkami) wczuli się w nastrój święta i winszowali razem z tłumem młodej parze. Po części oficjalnej, która odbyła się w komnacie królewskiej w Sunfury Spire, pokaz ogromnej ilości sztucznych ogni ubarwił wyjście korowodu na ulicę miasta. Następnie weselnicy przenieśli się do Orgrimmaru, by tam, po romantycznej przejażdżce pary na majestatycznym mamucie poprosić o błogosławieństwo Wodza Thralla. Potem już pozostała tylko zabawa, a lokalem, który posłużył za jej miejsce była osławiona Tawerna Końca Świata (World's End Tavern) w Shattrath City.
Nieczęsto zdarza mi się pisać, czy nawet czytać o tego typu wydarzeniach rozgrywających się w Azeroth, zwłaszcza, jeśli ich bohaterami są rodacy. Tym bardziej cieszy, że wśród polskiej społeczności są ludzie, którzy nie postrzegają gry w WoWa jako coś dziwnego czy dla dzieci, a traktują ją jako platformę do spotkań, zawierania nowych przyjaźni i dzielenia się swoim szczęściem. Tak zrobili Gorad i Rothi, a my życzmy im szczęścia i wszystkiego najlepszego na nowej drodze życia!
Nowe informacje dot. Ruby Sanctum
Vahk, 07 Marzec 2010 | Komentarzy : 0 Tagi: rajd, blizzard, cataclysm, wow, 3.3.5
Jak zapewne pamiętacie pisaliśmy już o nowym raidzie, nad którym pracuje obecnie Zamieć. Ostatnio jeden z pracowników Blizzarda opowiedział nam więcej o owym nowym raidzie pod Wyrmrest Temple - Ruby Sanctum.Zarhym napisał :
Oficjalny Opis Raidu:
Podczas publicznej fazy testów pomniejszego patcha 3.3.3,
niektórzy gracze mogli natknąć się na informacje o nadchodzącym raidzie, który narazie nie jest dostępny. Aby uniknąć jakiegokolwiek zamieszania, chcielibyśmy wam opowiedzieć o nowym ekscytującym raid dungeonie nad którym pracujemy jako części 3.3.5
The Ruby Sanctum
Potężna grupa wojenna Black Dragonflight, dowodzona przez przerażającego smoka Zmierzchu (Twilight), Haliona,
została wysłana, by szturmować Ruby Sanctum pod Wyrmest Temple. Niszcząc sanktuarium, Black Dragonflight zgładziliby każdego, który staje na drodze do powrotu ich mistrza do Azeroth i ostatecznego zniszczenia Wyrmrest Accord - świętej więzi, która łączy wszystkie dragonflight.
Bitwa, która się rozpocznie na pewno zada potężny cios Red Dragonflight, dlatego też, twoim zadaniem jest bezprecedensowa ofensywa i obrona Ruby Sanctum.
Najpierw musisz stanąć twarzą w twarz ze szturmem poddanych Haliona - Saviana Ragefire, Baltharusa the Warborn i Generała Zarithriana - przed pokonaniem Haliona the Twilight Destroyer, nową śmiertelną siłą tego świata.
The Ruby Sanctum będzie dostępny w wersji dla 10- i 25-graczy, trudności Heroic i będzie zawierać zupełnie nowe nagrody!
Bądźcie gotowi na więcej informacji, które ukażą się wraz z wydaniem patcha 3.3.5.
Raid Ruby Sanctum ma być bardzo podobny do Obsidian Sanctum. Różnić się będzie głównie sposobem otwarcia trudności Heroic. Warto też wspomnieć, iż nagrodą za zabicie sub-bossa będzie: Emblem of Frost.
Podsumowując:
Ciekawy nowy raid wprowadzający graczy do nowego rozdziału w historii Azeroth: powrotu Deatwing'a i przyjścia kataklizmu, który na zawsze zmieni oblicze świata.
Przypominam, iż raid wyjdzie wraz z wydaniem łatki 3.3.5
Mozaika Battlecry ukończona!
Kumbol, 04 Marzec 2010 | Komentarzy : 0 Tagi: wow, blizzard, mozaika, tapeta
Dzieło zostało ukończone! Dziś Blizzard pokazał światu kompletną mozaikę Battlecry, którą gracze z całego świata uzupełniali swoimi zdjęciami przez kilka ostatnich miesięcy.
Kompletowanie mozaiki ruszyło 24 listopada i od tamtej pory wraz z każdą kolejną turą nadsyłanych zdjęć Zamieć raczyła nas ekskluzywnymi artworkami związanymi z uniwersum Warcrafta, a nawet muzyką. Teraz, gdy finalne dzieło jest ukończone, zyskaliśmy możliwość pobrania go w wielu różnych wersjach jako tapety, nawet dla urządzeń mobilnych. Epicki art przedstawia liderów Hordy i Przymierza.
Trzeba przyznać, że art zbudowany z 20 tysięcy zdjęć graczy robi wrażenie i daje obraz tego, jak wielką i entuzjastyczną społecznością są gracze World of Warcraft.
Kompletowanie mozaiki ruszyło 24 listopada i od tamtej pory wraz z każdą kolejną turą nadsyłanych zdjęć Zamieć raczyła nas ekskluzywnymi artworkami związanymi z uniwersum Warcrafta, a nawet muzyką. Teraz, gdy finalne dzieło jest ukończone, zyskaliśmy możliwość pobrania go w wielu różnych wersjach jako tapety, nawet dla urządzeń mobilnych. Epicki art przedstawia liderów Hordy i Przymierza.
Trzeba przyznać, że art zbudowany z 20 tysięcy zdjęć graczy robi wrażenie i daje obraz tego, jak wielką i entuzjastyczną społecznością są gracze World of Warcraft.
Statystyki w Cataclysmie i zmiany w systemiach
Barondo, 01 Marzec 2010 | Komentarzy : 0 Tagi: cataclysm, wow
Jako, że pojawiło się wiele pytań odnośnie zmian w statystykach i systemach, które to Blizzard zamierza wprowadzić w nadchodzącym wielkimi dodatku Cataclysm, deweloperzy postanowili udzielić na część z nich odpowiedzi i tym samym spróbować rozwiać wątpliwości rodzące się wokół ich misternego planu.Prezentujemy zatem jako pierwsi w Polsce pełne tłumaczenie artykułu. Zapraszamy do czytania!
Jak już zapewne wiecie po zeszłorocznych panelach BlizzConu i postach zamieszczonych na forach od tamtego czasu, Cataclysm wprowadzi poważne zmiany w znanych już statystykach postaci, takich jak Intellect, Armor Penetration, Defense i innych, a wszystko to po to, aby ich efekty były bardziej zrozumiałe, a wybór sprzętu bardziej interesujący. Zmiany te będą miały znaczący wpływ na to, jak działają statystyki i jak wpływają na siebie nawzajem, dlatego też chcemy wam przedstawić, jak się sprawy mają i wyjaśnić rozumowanie stojące za zmianami, nim nadejdzie Cataclysm.
Oczywistym pytaniem, które nasuwa się przy wprowadzaniu tego rodzaju zmian jest „Z jakiego powodu statystyki są modyfikowane, i dlaczego akurat teraz?” W czasie rozwoju gry, zaczęliśmy napotykać coraz bardziej kompleksowe problemy związane z obecnym systemem statystyk. Wiele z nich wprowadza zamieszanie, a sposób w jaki na siebie wpływają może wydawać się zagmatwany. Attack Power, na przykład, obecnie przekłada się na obrażenia, tak samo jak Armor Penetration. Defense zapewnia pięć różnych korzyści o zróżnicowanej użyteczności. Mana regeneration wymaga zrozumienia wielu statystyk i zasad, które i tak ostatecznie okazują się nieistotne. Dodatkowo różnica pomiędzy „dobrą” a „złą” statystyką dla danej klasy może być ekstremalna. Niektórzy casterzy chcą Haste ale nie Crit; łowcy wymagają Armor Penetration ale nie Haste. Jest jeszcze wiele zazębiających się problemów, takich jak np. Intellect nie będący zbyt ekscytujący dla casterów, poza faktem bycia główną statystyką – a to dopiero kilka przykładów.
Naszym celem jest sprawienie, aby sprzęt był bardziej interesujący (i mniej zagmatwany) w wyborze, a osiągnąć to chcemy sprawiając, że każda ze statystyk stanie się cenniejsza dla większej ilości graczy. Podczas, gdy rozumowanie stojące za niektórymi z następujących zmian powinno być jasne, rozumiemy, że macie pytania odnośnie mniej oczywistych zmian i postaramy się zrobić wszystko, aby jak najlepiej odpowiedzieć na wszelkie pytania zadane na forach.
Co zobaczycie na sprzęcie
Stamina – z powodu tego, jak przydzielać będziemy Strength, Agility oraz Intellect, postacie nie noszące pancerzy płytowych będą miały jeszcze więcej Staminy niż dotąd. Punkty życia pomiędzy noszącymi zbroje płytowe i innymi klasami staną się bardziej wyrównane.
Spirit – po Cataclysmie statystyka ta znajdzie się tylko w sprzęcie dla klas leczących. Casterzy nie-leczący będą mieli inne systemy regeneracji many, równocześnie tworzymy specjalne rozwiązania dla Elemental Shamanów oraz Balance Druidów, którzy często współdzielą sprzęt z uzdrowicielami (więcej o tym poniżej). Buffy raidowe, które aktualnie boostują Spirit (takie jak Blessing of Kings) będą boostować tylko główne statystyki, takie jak Stamina, Strength, Agility, Intellect. Prawdopodobnie zmianie ulegną także pięcio-sekundowa zasada i inne niuanse obecnego systemu regeneracji.
Intellect – Intellect będzie od teraz dawał Spell Power (więcej o tym poniżej). Będzie jednocześnie zapewniał mniej many niż obecnie.
Haste – stanie się bardziej atrakcyjny dla klas walczących w bezpośrednim zwarciu, pozwalając im na szybsze odzyskiwanie surowców takich jak energia i runy. Naszą intencją jest, aby Haste pozwoliło „robić różne rzeczy” częściej.
Block Rating – Block doczeka się przebudowy w celu lepszego skalowania. Blokowane ataki będą zadawać po prostu 30% mniej obrażeń. Block rating zwiększy twoją szansę na blok, jednak mimo wszystko szansa na zablokowanie będzie niższa niż teraz.
Parry – Parry nie zapewni już 100% uniknięcia oraz nie będzie przyśpieszał ataków. Zamiast tego, gdy uda się sparować atak, to ten i kolejny z nich zada po 50% obrażeń (zakładając, ze w ogóle trafi). Innymi słowy, Dodge jest szansą na uniknięcie 100% obrażeń z jednego ataku, Parry jest szansą uniknięcia 50% obrażeń z dwóch ataków, Block jest szansą uniknięcia 30% obrażeń z jednego ataku.
Mastery – ta nowa statystyka pozwoli graczom stać się lepszymi w tym, co czyni wybrane drzewko talentów fajnym lub unikalnym. Mastery jest bezpośrednio powiązane z talentami, dlatego to, co uzyskasz z ulepszania tej statystyki jest zależne od twojej klasy i specjalizacji, którą obrałeś. W przyszłości omówimy specyficzne korzyści wynikające z Mastery.
Armor – sposób, w jaki pancerz zmniejsza obrażenia pozostaje bez zmian, jednak statystyka została zrebalansowana, aby odzwierciedlała krzywą wzrostu pancerza w Cataclysmie. W rezultacie, bonusowy Armor nieznacznie spadnie. Zmieniamy również różnicę w zmniejszaniu obrażeń pomiędzy różnymi typami pancerza, tak aby plate nie oferował aż tak dużej ochrony w porównaniu do mail, leather i cloth.
Resilience – będzie wpływało tylko i wyłącznie na obrażenia zadawane przez innych graczy i co za tym idzie krytyczne obrażenia. Nie wpłynie na szansę otrzymania krytyka, kradzież many i inne tego rodzaju efekty.
Strenght, Agility, Hit Rating, Expertise, Criical Strike Rating – wszystkie one pojawia się w statystykach sprzętu. Poza wspomnianymi sytuacjami, będą funkcjonować podobnie jak teraz, jednak detale – takie, jak ilość potrzebnego Hit Rating, jakiej będziesz potrzebował, aby efektywnie walczyć z wysoko poziomowymi stworami (więcej o tym poniżej) – prawdopodobnie się zmienią.
Zostają usunięte z przedmiotów
Attack Power – statystyka ta nie będzie dłużej obecna na większości przedmiotów jako z góry ustalona wartość, jednakże wciąż będzie się ujawniała w wyniku powiązań. Strength i Agility, które znajdą się w statystykach sprzętu, będą zapewniały odpowiednią ilość Attack Power (generalnie 2 Attack Power za każdy punkt Strength lub Agility) w zależności od tego, która z nich jest faworyzowana przez daną klasę. Agility prawdopodobnie zapewni mniej Crit niż dotychczas.
Spell Power – jest to kolejna statystyka, która zniknie z większości przedmiotów. Zamiast tego, jak zostało wspomniane powyżej, Intellect zapewni Spell Power. Jedynym wyjątkiem od reguły będzie broń casterów, która nadal będzie ją zawierać. Pozwoli to na stworzenie proporcjonalnie potężniejszej broni dla casterów, podobnie jak to ma miejsce w przypadku klas walczących w zwarciu.
Armor Penetration – statystyka zniknie z przedmiotów. Nadal będzie obecna w talentach i umiejętnościach
Shield Block Value – statystyka zniknie z przedmiotów, jako że ilość zablokowanych obrażeń będzie zawsze proporcjonalna do ich ilości. Talenty i inne efekty mogą jednak zmienić procentowość redukcji obrażeń.
Znikają całkowicie
MP5 – statystyka zostanie całkowicie usunięta. Paladyni Holi i Shamani Restoration zostaną zmodyfikowani w celu czerpania korzyści z Spirit.
Defence – znika całkowicie z gry. Klasy tankujące powinny spodziewać się całkowitej niepodatności na criticale od potworów, zapewnionej przez przejście w Defensive Stance, Frost Presence, Bear Form lub użycie Righteous Fury.
Spell Ranks – różne rangi czarów zakończą swe istnienie. Wszystkie czary posiadać będą jedna rangę i zaczną się odpowiednio skalować z poziomem gracza. Poziomy, na których można będzie nauczyć się konkretnych czarów zostaną zmienione w celu uzupełnienia pewnych luk, a także wprowadzone zostaną nowe zaklęcia.
Weapon Skill – statystyka zostaje usunięta na dobre. Klasy będą zaczynać grę z wszystkimi potrzebnymi umiejętnościami obsługi broni, bez potrzeby ich ulepszania.
Co jeszcze powinieneś wiedzieć
Combat ratings – wszystkie wskaźniki będą trudniejsze do „wymaksowania” na najwyższych poziomach sprzętu. W Cataclysm rosnąć one będą bardziej gwałtownie i w późniejszych etapach dodatku będzie trudniej uderzyć lub zadać cios krytyczny, podobnie jak teraz trudniej jest uderzyć lub zadać krytyczny cios mobom na 83 poziomie.
Reforging – pomimo, że te zmiany wpłyną znacznie na zwiększenie atrakcyjności większej ilości statystyk, zdajemy sobie sprawę, że czasem po prostu nie chcesz więcej np. Hit Ratingu w swoim sprzęcie, i zamiast tego wolałbyś Haste lub Crit. W Cataclysm damy graczom możliwość zamiany niektórych statystyk jako element obecnego systemu profesji. Generalną zasadą jest to, że będziesz mógł wymienić jedną statystykę na 50% innej. Pomimo, iż niektóre konwersje (np. Stamina na Strenght) nie będą dozwolone, ogólnym celem jest to, by pozwolić na większą personalizację sprzętu.
Gems – Zmieniamy kolory gemów dla kilku statystyk jako rezultat tych usprawnień. Przykładowo, Hit prawdopodobnie przejdzie do blue (niebieskich) gemów, zamiast być w yellow (żółtych). Wkrótce więcej szczegółów na ten temat.
Zmiany w istniejącym sprzęcie
Tak jak w przypadku poprzednich dodatków, planujemy wprowadzić te zmiany dla całego dostępnego dotychczas sprzętu na krótko przed wejściem Cataclysm, jednak jest zbyt wcześnie na podanie dokładnej daty. W większości przypadków, sprzęt który masz dalej będzie służył Ci dobrze, jednak będą wyjątki, takie jak wykorzystywanie leather’ów czy maili przez warrior’ów.
Jeśli jesteś tankiem (oprócz druidów), oczekuj:
- Brak Defense w sprzęcie. Dotychczasowy Defense zostanie zamieniony na Dodge, Parry lub Block Rating.
- Brak Block Value (wartości Block) w sprzęcie. Dotychczasowy Block Value zostanie zamieniony w Block Rating.
- Będziesz miał tak samo dużo Staminy jak dotychczas, ale możesz zauważyć, że twoje tankerskie plate’y mają mniej Staminy niż porównywalny przedmiot dla plate DPS, ponieważ zwykle zabieramy ze sprzętu możliwości gemowe dla najbardziej pożądanej statystyki.
- Bonusowy Armor w sprzęcie nieco zmaleje.
Jeśli jesteś melee DPS, druidem tankiem lub hunterem, oczekuj:Jeśli jesteś casterem DPS, oczekuj:
- Dużo więcej Staminy. W związku z tym oczekuj mniejszego skalowania Staminy z formy Bear (niedźwiedzia).
- Strenght, jeśli nosisz plate. Agility, jeśli nosisz mail lub leather.
- Dotychczasowy Attack Power zostanie zamieniony na Agility i Staminę. Armor Penetration zmieni się w Haste lub Crit.
- Nie będzie Intellect na sprzęcie dla melee. Hunterzy nie będą potrzebować Intellect, bo nie wykorzystują już many. Shamani i Retribution Paladyni dostaną manę i spell damage w inny sposób.
- Dużo więcej Staminy.
- Cały Twój Spell Power przekształci się w Intellect i Staminę.
- Koniec ze Spirit. Nie będziecie za nim tęsknić, bo nie będziecie go już potrzebować do DPS lub regeneracji many.
Jeśli jesteś healerem, oczekuj:
- Dużo więcej Staminy.
- Cały Twój Spell Power przekształci się w Intellect i Staminę.
- Spiritu zamiast MP5. Powinieneś być zadowolonym ze Spiritu, ponieważ regeneracja many będzie bardziej istotna niż obecnie. Leczący paladyni i szamani zyskają ze Spiritu więcej niż obecnie.
Jeśli jesteś Balance druidem lub Elemental shamanem:
- Dalej będziecie dzielić sprzęt z druidami i shamanami Restoration.
- Wasz sprzęt będzie zawierał Spirit. Nie będzie miał Hit.
- Będziecie mieć talent, który przekonwertuje Spirit w Hit. Dostosujemy talenty odpowiednio, byś chciał mieć tak dużo Spiritu, jak np. warlock Hit’a.
- Hit z ringów itp. nadal będzie się dla was liczył.
- Buffy rajdowe nie będą już zwiększać Spirit, więc nie będziecie mieli znienacka za dużo Hit’a z powodu buffów.
Wiele nisko-poziomowych przedmiotów z bezsensownymi kombinacjami statystyk, np Agility i Spirit, zostaną zmienione. Aktualizujemy również nagrody za questy, umiejętności handlowe i upuszczany loot, aby lepiej wspierać itemizacje dla tych buildów klasowych, które nie były szeroko dostępne lub używane przed wydaniem The Burning Crusade (np Druidzi Balance).
Jesteśmy świadomi jak wiele informacji trzeba przyswoić, jednak jest to tylko jedna część większej całości i wiele z tych zmian polega na integracji z innymi systemami, których jeszcze dokładnie nie omówiliśmy. W kolejnych tygodniach i miesiącach będziemy dalej informować was o tych zmianach, jak również o wszystkich ekscytujących nowościach zaplanowanych dla Cataclysmu.
W dniu wczorajszym o godzinie 15:00, jeden z graczy, korzystający od dwóch lat z Blizzard Authenticatora zakomunikował na forum WoW-Europe.com o tym, że jego konto zostało zhackowane pomimo używania wspomnianego Authenticatora. Po sprawdzeniu tej sytuacji przez jednego z pracowników Blizzarda, zostało potwierdzone, że ten użytkownik został rzeczywiście zhackowany.
Okazało się, że winowajcą był wirus emcor.dll, który zainstalował się na dysku ofiary. Następnie na zasadzie ataku "man in the middle" wirus przechwycił wprowadzony z Authenticatora kod, wysyłając tym samym sfałszowany kod do klienta, co powodowało błąd.

Jako, że kod jest jeszcze przez kilkanaście sekund aktywny, został on wysyłany na serwer zewnętrzny, dzięki czemu na konto mogła zalogować się inna osoba. W następnej kolejności użytkownik, nie zdający sobie sprawy z tego, co się wydarzyło powoduje (swoimi teoretycznie prawidłowymi hasłami) blokadę Authenticatora. Trzeba również zaznaczyć, że wirus pozostał niewykryty, nawet przez zaktualizowane programy antywirusowe.
Nie należy jednak z tego powodu się niepokoić, czy też siać niepotrzebnie paniki. W 99% przypadków taka sytuacja nie ma się prawa zdarzyć, gdy posiadamy aktualne bazy antywirusowe.
W przypadku zainfekowania naszego komputera przez emcor.dll, należy udać się do katalogu C:\Users\Nazwa_Użytkownika\AppData\Temp a następnie usunąć ręcznie wirusa, po czym ponownie uruchomić komputer.
Okazało się, że winowajcą był wirus emcor.dll, który zainstalował się na dysku ofiary. Następnie na zasadzie ataku "man in the middle" wirus przechwycił wprowadzony z Authenticatora kod, wysyłając tym samym sfałszowany kod do klienta, co powodowało błąd.

Jako, że kod jest jeszcze przez kilkanaście sekund aktywny, został on wysyłany na serwer zewnętrzny, dzięki czemu na konto mogła zalogować się inna osoba. W następnej kolejności użytkownik, nie zdający sobie sprawy z tego, co się wydarzyło powoduje (swoimi teoretycznie prawidłowymi hasłami) blokadę Authenticatora. Trzeba również zaznaczyć, że wirus pozostał niewykryty, nawet przez zaktualizowane programy antywirusowe.
Nie należy jednak z tego powodu się niepokoić, czy też siać niepotrzebnie paniki. W 99% przypadków taka sytuacja nie ma się prawa zdarzyć, gdy posiadamy aktualne bazy antywirusowe.
W przypadku zainfekowania naszego komputera przez emcor.dll, należy udać się do katalogu C:\Users\Nazwa_Użytkownika\AppData\Temp a następnie usunąć ręcznie wirusa, po czym ponownie uruchomić komputer.
Czat z developerami na Twitterze
Kumbol, 28 Luty 2010 | Komentarzy : 0 Tagi: wow, wotlk, cataclysm, twitter
Wczoraj, o 2 w nocy naszego czasu odbył się kolejny czat z developerami World of Warcraft poprzez serwis Twitter. Cory Stockton (Lead Content Designer) i Greg Street (Lead Systems Designer - na forum znany jako Ghostcrawler) odpowiadali przez godzinę na pytania fanów. Poruszone zostały przede wszystkim kwestie kończącego się dodatku Wrath of the Lich King, balansu klas i naturalnie Cataclysmu.Prezentujemy pełne tłumaczenie czatu, nadesłane nam przez Ningera (dzięki!):
Generalne
Q: Czy są jakieś plany na tygodniowe questy (nie rajdowe, ale ogólne) dla graczy weekendowych?
A: Lubię tygodniowe questy, ponieważ pozwalają Ci wrócić do WoW-a bez powodowania przymusu logowania do gry każdej nocy. Czasami Ghostcrawler lubi zamiast tego iść do baru.
Q: Co się stało z zapowiadanym na WotLK Studiem Tańca?
A: Jest ciągle na liście! Zawsze zaczynamy rozszerzenie z większą ilością rzeczy niż możemy naprawdę zrobić i mieszamy je. WoW jest jedną z gier, których nigdy nie skończysz i całą zabawą jest pracowanie nad nią.
Q: Z jakiej wychwalanej rzeczy z WotLK jesteście najbardziej dumni?
A: Questowanie w Northrend nabrało zupełnie nowego wymiaru. Nie mogę się doczekać, aż ludzie zobaczą jaką historię przygotowaliśmy dla nich w Cataclysm.
A#2: Miał naprawdę mocny styl zmrożonej północy i wiedziałeś od początku, że na końcu czeka Cię ostateczne starcie z sam-wiesz-kim. Jednym z wyzwań Cataclysm jest brak skupionego klimatu (zimny nieumarły), ale i tak będzie miał wspaniałą historię.
Q: Jest jakaś szansa, że tabardy otrzymają własną zakładkę w karcie postaci (a'la pety/mounty)?
A: Zbiór tabardów jest czymś co rozpatrywaliśmy przez ostatnie kilka tygodni. Mamy nadzieję, że damy radę to zrobić do Catclysmu. Nic nie obiecujemy ;-)
Q: Dacie nam więcej slotów w banku/torbach i umożliwicie nam przenoszenie większej ilości toreb naraz jeśli powiemy "Proszę"?
A: Na pewno będziemy mieli większe torby w Cataclysm. Właściwym pytaniem jest, czy kupicie je od Haris Pilton?
Q: Są jakieś plany na stworzenie między-frakcyjnej/między-realmowej poczty (dla przedmiotów BoA i innych)?
A: Mamy już między-frakcyjną pocztę na przedmioty typu BoA; między-realmowa jest właśnie dopracowywana, ale mamy nadzieję, że zrobimy to "wkrótce".
Q: Czy kiedykolwiek będziemy mogli zdobyć Frostmourne?
A: Nie w grze, ale możecie zamówić prawdziwy!
Klasy
Q: Czy Blizzard ma jakieś plany na danie healerom "zabawnych" proców i efektów przy użyciu, takich jak ostatnio otrzymywali DPS-i?
A: Tak. Proce dla healerów są trudniejsze do zrobienia żeby być pewnym, że nie zostaną zmarnowane. Obrażenia są rzadko tracone, więc są nieco łatwiejsze do zaprojektowania.
Death Knight
Q: Two-handed (2H) Frost Death Knight był naprawdę fajnym stylem gry, który obumarł gdy został wprowadzony Dual-Wielding. Są jakieś plany na zrobienie używania broni dwuręcznych na częściej występujące?
A: Nie możemy zrobić każdego drzewka DK dobrego na PvP, PvE i tankowanie jednocześnie i przy okazji oferować opcji 2H i DW dla każdego z nich. Aktualnie projektujemy drzewko Frost jako build wyłącznie na DW.
Druid
Q: Przewiduje się aktualizację grafik dla formy drzewa/moonkina?
A: Dla Moonkina to ciężka sprawa, ponieważ jego gracze są zakochani w tej formie. Trudno ją zmienić. Aktualnie mamy nadzieję na zrobienie nowej formy drzewa w Cataclysm, ale bez obietnic.
Q: Były jakieś myśli o zmianie Eclipse na ładunki tak, że dps Moonkina nie będzie aż tak tracił przy poruszaniu się?
A: Tak. Spodziewajcie się radykalnej zmiany w Catacylsm, która zachowa tą samą myśl (przekształcając z Arcane na Nature) ale w sposób, który jest bardziej związany z klasą. Mimo to, jest ryzyko, że widząc to w akcji stwierdzimy, że pomysł "ssie".
Hunter:
Q: Klasa Huntera ma wiele przestarzałych i sytuacyjnych umiejętności jak Mongoose Bite i Aspect of the Beast - są jakieś plany na zmiany dla tego typu umiejętności?
A: Mongoose Bite jest już skończony. Dajcie nam ją opłakać. Myślimy, że Aspect of the Beast mógłby mieć pewne ciekawe zastosowania dla Łowców z buildem Beast Mastery.
Q: Czy Hunterom będzie dane zobaczyć w przyszłości więcej slotów na swoje pety? Z obecną ich różnorodnością, ilości którą obecnie posiadają wygląda na zbyt małą.
A: Osobiście wolałbym zobaczyć model, w którym jest znacznie większa ilość slotów (w końcu moglibyście przechowywać te wszystkie Spirit Beasts), ale mniejsza liczba "aktywnych" petów, jak na przykład 3. Mógłbyś przywołać aktywnego peta z każdego miejsca świata, poza walką. Zmieniałbyś pety na aktywne w stajniach, u Stable Master'ów.
Paladyn
Q: Są jakieś informacje o planach dla Holy Paladynów, którymi możecie się pochwalić?
A: Słyszałem, że potrzebują więcej czarów leczących.
Priest
Q: Nadciągną kiedyś jakieś zmiany dla Shadow Priest'ów?
A: Jesteśmy z nich bardzo zadowoleni patrząc na Icecrown i PvP. Długoterminowo, mają kilka rzeczy, które chcemy rozwiązać, jak na przykład posiadanie długiego czasu dojścia do maksymalnych obrażeń nawet na łatwych mobach podczas levelowania czy przetrzymywaniu dużych grup. Mocną karą są też dla nich blokady na szkołę magii.
Warlock
Q: Są jakieś uaktualnienia dla systemu Soul Shardów dla Warlocka?
A: Dodaliśmy już sporo z tego o czym dyskutowaliśmy na BlizzConie: Shardy są elementem UI zamiast przedmiotu. Używacie ich często, ale z dużym efektem. Wszystkie są dla obrażeń. Przywoływanie i pety kosztują tylko manę. Myślę, że w końcu je polubicie.
Rajdy i instancje
Q: Czy "starcie" z Valithrią Dreamwalker jest odświeżającym ruchem w kierunku czynienia WoW bardziej "zabawnym i interesującym" dla healerów? Zobaczymy więcej starć podobnych do tego?
A: Chcemy zrobić leczenie ciekawszym, owszem. Częścią tego jest umożliwienie healerom używania całego repertuaru ich umiejętności zamiast wyłącznie najsilniejszych czarów. Częścią tego są próby umożliwiania healerom obserwacji pola walki zamiast pasków życia, co oczywiście oznacza nieco więcej czasu pomiędzy spamowaniem heali na robienie rzeczy takich jak ta.
Q: Czego się nauczyliście z systemu Emblemów, dodanego w tym rozszerzeniu?
A: Posiadanie tak dużej ilości różnych odznaczeń jest przytłaczające. Chciałbym, żebyśmy zrobili może 2 emblemy: aktualny Tier i poprzedni (Frost i Triumph aktualnie). Popadły także ostatnio w zbyt znaczne grindowanie ich, gdy 3.3 wyszedł zanim wszystkie źródła emblemów były dostępne.
Q: Z Illidana usunęliście pre-quest, by dać graczom większą dostępność do instancji, więc czemu ograniczyliście graczom uzbrojonym w sprzęt pre-Ulduar używanie Dungeon Findera, by dostać się do 5-osobowych instancji, które zostały dodane w patchu 3.3?
A: Poczuliśmy, że gracze używający DF powinni mieć rozsądną gwarancję, że gracze z którymi zostaną zgrupowani będą w stanie utrzymać tempo. Nie mamy jeszcze innego parametru w systemie na sprawdzenie tego oprócz gearu. Sprzęt jest jednak problemem, więc będziemy szukać lepszego rozwiązania na przyszłość.
A#2: Wymagania sprzętowe są naszym sposobem by pomóc graczom doświadczać rzeczy, które są odpowiednie na ich poziom umiejętności. Wolimy, żebyś raczej nie mógł dostać się na instancję, niż żebyś do niej wszedł z grupą i odkrył, że nie możesz nawet tankować pierwszego bossa. Wymagania sprzętowe nie są jednak wykute w skale - będziemy je aktualizować, tak by pasowały.
Q: Dużo mówicie o zmianie tego jak leczymy tanków, ale czy aggro powróci kiedyś jako wymagający element gry?
A: Nie jestem pewien. To coś, o czym dużo rozmawiamy. Nawet miałem o tym spotkanie w tym tygodniu! Z jednej strony, niektórzy tankowie naprawdę lubią generować jak największą ilość threatu na sekundę. Z drugiej - threat jest praktycznie niewidoczną częścią gry (jest maksymalnie uproszczony w UI) i wiem gdy tankuję, że zawsze się czuję zniewieściały gdy ktoś mnie przebije. To wymagające, ale czy naprawdę zabawne? To rodzaj rzeczy, o której z wielką chęcią jeszcze posłuchamy.
Umieśćcie swoje postulaty na wielkich banerach, które będą pokazane w tle w czasie Olimpiady. Jeśli nie - zróbcie to na forum.
Q: Co czujecie na temat mechanizmu ograniczonej liczby podejść, który został zastosowany w Trial of the Crusader i Icecrown Citadel?
A: Nie szalejemy z jego powodu. Został zaprojektowany by chronić graczy przed nimi samymi. W przeszłości niektórzy robili 400+ podejść na nowych bossach. To niezdrowe i w sumie prezentujesz tym nie umiejętności, ale zawziętość. Jednak tak się nie zdarzyło. Gildie po prostu robią alty by ominąć limity i rzeczy jak disconnecty i wypadki powodujące utraty podejść czynią rzecz naprawdę frustrującą. Lubimy bramkowanie, ponieważ pozwala się to społeczności skupić na czymś więcej niż tylko finałowy boss. Jeśli ograniczmy kiedyś jeszcze liczbę podejść, bedą to pewnie ograniczenia opcjonalnych bossów, jak Algalon.
Q: Są jakieś plany między-realmowego rajdowania?
A: Jeśli zdołamy rozwiązać problemy z tym związane, możemy spróbować. Jednym z problemów jest zebranie grupy z powrotem, zwłaszcza na dłuższych instancjach. Dramaturgia lootowania i tym podobne zawsze są problemami. Jest jeszcze kwestia tego, że Twój realm będzie miał mniejsze poczucie społeczności.
Q: Uważacie Algalona za dobre starcie rajdowe, i czy zobaczymy więcej bossów występujących wyłącznie w hardmode?
A: Jesteśmy bardzo zadowoleni ze sposobu, w jaki rozegraliśmy kwestię Algalona. Stworzyliśmy go dla bardzo specyficznej grupy rajdujących i Ci, którzy mieli szansę walki z nim, naprawdę ją polubili. Walki jak ta nie będą występować w każdym rajdzie, ale z pewnością zrobimy coś w tym stylu w przyszłości.
Q: Zobaczymy więcej Caverns of Time w Cataclysm? Może Wojna Starożytnych?
A: Z pewnością czeka nas kolejna podróż do CoT podczas Cataclysm. Zapytajcie Chromie o więcej szczegółów =)
Q: Co się stało z buffem strefowym w Icecrown Citadel? Pozbyliście się tego pomysłu, czy nadejdzie w nieodległej przyszłości przed Cataclysm?
A: Ciągle jest w grze, po prostu nie jesteśmy na niego jeszcze gotowi. Buff będzie się skalował wraz z czasem. Jest o tym powiedziane w BlizzCast #13.
Q: Co Yogg-Saron miał do Króla Lisza? Ich konotacje wyglądały trochę dziwnie w środku dodatku.
A: Zrobiłeś questy w Icecrown? Szybka odpowiedź: egzystencja Starych Bogów w Icecrown miała mnóstwo wspólnego z zepsuciem moralnym pewnych śmiertelników.
Q: Czy Dungeon Finder zostanie udoskonalony o możliwość śledzenia lub wykrywania graczy, którzy nadużywali kicka lub ninjowali?
A: Bawimy się tym pomysłem. Ciężko pozwolić Wam tego używać jednocześnie uważając, by nikt tego nie nadużywał.
Q: Czemu nie widzieliśmy World Bossów w tym dodatku?
A: Są z nimi problemy. Zawsze jest wyścig by do nich dotrzeć, co sprzyja większym grupom, które są częściej online, oraz ciężko zniechęcić lub nawet uniemożliwić graczom spoza rajdów pomaganie lub zepsucie wszystkiego.
A#2: World Bossowie to coś, o czym ostatnio rozmawialiśmy więcej niż zwykle. Naprawdę lubimy ten pomysł, ale są pewne problemy, które chcielibyśmy rozwiązać zanim ich przywrócimy. Czekajcie.
Q: W świetle zapowiedzianych Heroic Shadowfang Keep i Heroic Deadmines, czy inne stare instancje dostaną tryb Heroic?
A: Tak. Mam nadzieję zrobić ich więcej, niż tylko te dwie, ale to się okaże za jakiś czas. Skupiamy się najpierw na robieniu nowych dungeonów do Cataclysm, a potem zastanowimy się nad robieniem nowych Heroiców starego świata.
Q: Gdybyście mogli się cofnąć w czasie i usunąć lub przerobić jakieś nowinki dodane w WotLK, to które by to były i czemu?
A: Myślę, że system emblemów mógłby być mniej męczący.
Ograniczone podejścia nie działały jak powinny.
Zawsze mamy pewne spory, jak 10-osobowe Heroici powinny naprawdę wyglądać.
Mówię tu tylko o nowościach. Jest znacznie więcej rzeczy, które bym zmienił w tym dodatku. Jesteśmy bardzo krytyczni w stosunku do własnej pracy.
Cataclysm
Q: Czy istniejące rasy będą miały odnowione tereny startowe, tak by zapewnić im bardziej "epickie" doświadczenia, takie jak będą miały Gobliny czy Worgeni?
A: Nie na poziomie tych dla Goblinów/Worgenów, ale przypatrujemy się terenom startowym, zwłaszcza dla dwóch ras, które czują się nieco zaniedbane w tej chwili.
A#2: Mamy wielkie plany w historii dla Trolli i Gnomów odnoszące się do ich doświadczeń startowych, ale już to prawdopodobnie wiecie ;-)
Planujemy także dodać smaczku dla stref startowych wszystkich pozostałych ras. Możecie się spodziewać zmienionego gameplay'a w aktualnych strefach, podobnie jak ulepszonych questów i nagród za nie.
Q: 3.3.3 PTR zawiera nieco detali niewypuszczonego 'eventu' (bez spoilerów). Powinniśmy się spodziewać go w czasie trwania 3.3.3?
A: Coś wyciekło z patcha? To się nie zdarza! Zamierzeniem dla tych wydarzeń jest wypuszczenie ich zanim dotrze Cataclysm. Nie mamy jeszcze konkretnego momentu, ale chcielibyśmy, aby gracze mogli pograć jakiś miesiąc lub dwa z nimi, by móc zbudować historię i napięcie dla tego, co się wydarzy w Cataclysm.
Q: Odnośnie Cataclysm, możecie odkryć którąkolwiek w większych zmian w Blasted Lands i sposób, w jaki wpłynie to na fabułę?
A: Bardzo się cieszę, że jedno z naszych pierwszych pytań odnosi się do Blasted Lands! Mamy dla tego regionu wielkie plany w Cataclysm. Odnowimy całą powierzchnię tej strefy, więc możecie się tam spodziewać całkowicie nowych doświadczeń. Jedna z wielkich zmian to otwarcie linii brzegowej jako nowej przestrzeni gry oraz spory obszar Worgenów w Tainter Scar.
Q: W Cataclysn planujecie dodać dwa rajdy naraz (jak Serpentshire Cavern/Tempest Keep) czy będziemy otrzymywać tylko jedną za każdym razem (jak Naxxramas, z następującym Ulduarem)?
A: Pomysł robienia kilku mniejszych rajdów podoba nam się bardziej niż robienia jednego wielkiego. Innymi słowy, będziemy mieli więcej niż jeden przy rozpoczęciu Cataclysmu.
Q: Kiedy otrzymamy nowe informacje na temat Cataclysm?
A: Mamy artykuł o zmianie statystyk, który wkrótce opublikujemy. Zobaczycie więcej, gdy będziemy bliżej premiery.
Q: Z nowymi statystykami sprzętu w Cataclysm, zamierzacie wrócić i odtworzyć cały stary gear, czy będzie to dotyczyć tylko nowego?
A: Tak, zrobimy stary gear od początku.
Q: Czy gracze powinni się obawiać o sprzęt, który zebrali w tym rozszerzeniu, ponieważ nadciąga wymiana?
A: Nie stresowałbym się tym. Prawdopodobnie szybko go wymienicie. Ponieważ mamy 5 poziomów, nie chcemy by gracze dotarli do 85 poziomu bez ulepszania sprzętu.
Q: Czy jakaś z nowych kombinacji rasa/klasa będzie dostępna przed wyjściem Cataclysm?
A: Nie.
Q: Teraz, gdy Król Lisz poległ, w Cataclysm Plaguelands będą piękne i zielone?
A: Western Plaguelands w końcu będą uwolnione od Plagi w Cataclysm. Pladze ciężko przetrwać bez swojego kochanego Króla Lisza. Domyślam się, że będziemy musieli zmienić nazwę regionu?
Q: Czemu to Nocne Elfy włączyły Worgenów do Przymierza i zostały opisane jako "dawni sprzymierzeńcy"?
A: Mężczyźni i kobiety z Gilneas byli "dawnymi sprzymierzeńcami".
Q: Chciałbym zobaczyć nowe Isle of Quel'Danas - hub z daily questami w Cataclysm. Jedno miejsce, zero podróży, szybkie dzienne złoto :) Proszę?
A: Mamy zamiar uczynić takim miejscem Tol Barad. Gdy nie będzie tam trwała walka, gracze będą mogli używać wyspy jako hubu dziennych questów. Będzie to naturalnie bardzo fajna sprawa na serwerach PvP =)
Q: Otrzymamy jakieś info na temat innych stref zmienionych w Cataclysm, jak Stranglethorn Vale czy Tanaris?
A: Tak, mamy nadzieję zrobić parę specyficznych nowinek sieciowych o kilku strefach starego świata i co dokładnie się w nich zmieni. Stranglethorn Vale doczeka się wielkiej ilości zmian, więc jest świetnym kandydatem do tego.
A#2: Pewne Gobliny z Tanaris sprytnie zainwestowały w prawdziwą wartość pustyni i czerpią profity, gdy stanie się placówką plażową.
Q: Czemu nie widzieliśmy żeńskiego modelu Worgena? Chcę zobaczyć jakąś ślicznotkę od was ^^
A: Żeński model wygląda super! Mamy nadzieję, że wkrótce uda nam się pokazać jakieś jej screenshoty.
Q: Patrząc na odległość Silverpine (i przy okazji Worgenów) do Undercity, zobaczymy przemieszczenie się Forsaken?
A: Undercity pozostanie domem Forsaken. W związku z tym, iż w Azeroth będzie można latać, wrócimy do niego i odbudujemy całą powierzchnię Lordaeronu. Powinniśmy wkrótce zaprezentować jego screeny. Wygląda niezwykle!
Q: Ulepszono wygląd wody... wydaje się logiczne, że częściej powiodą nas w okolice wybrzeży z tego powodu =)
A: W Cataclysm otwieramy dostęp do wody tak wielu miejscom jak jest to możliwe. Kilkoma przykładami mogą być Blasted Lands, Stonetalon i Shimmering Flats. Co więcej, Shimmering Flats jest teraz jeziorem!
Q: Będzie jakiś typ wodnego mounta, jak na przykład łódź podwodna?
A: Aktualnie mamy już całkowicie nowe dwie łodzie zrobione do Cataclysm. Będą one użyte jako transport. Jedna dla Gnomów, druga dla Goblinów. Są naprawdę ogromne! Obie są mniej więcej rozmiarów Gunship'ów z Icecrown ;-)
Player vs. Player
Q: Nie ma ograniczeń na Emblemy, ale są na honor. Jakieś plany zniesienia lub podniesienia limitu honoru?
A: Prawdę mówiąc, prędzej ograniczymy emblemy. Lubimy rodzaj gry, gdzie jesteś motywowany do gry co pewien czas. Nie lubimy poczucia, że musisz logować się każdego dnia, by nic nie utracić (*chrząknięcie* Emblems of Frost) ani potrzeby totalnego grindu, by zmaksymalizować nagrody (stary system honoru).
Q: Moglibyście dodać enchant na Resilience do profesji typu Enchanting, Inscription, etc.? W tej chwili tylko Jewelcrafting i Blacksmithing może mieć ten bonus na PvP.
A: Ta, chcielibyśmy zrobić tego więcej. Enchanting brzmi sensownie.
Q: Czego nauczyliście się z Wintergrasp w WotLK?
A: Mnóstwo się z niego nauczyliśmy. Chyba największym wnioskiem jest to, że nie chcemy już nigdy więcej robić tak dużego technicznie obciążenia na serwerach. Jesteśmy zadowoleni ze sposobu, jak to ostatecznie działało i poszukujemy sposobu, by to ulepszyć i zastosować na Tol Barad w Cataclysm. Tol Barad będzie miało cechy podobieństwa do Wintergrasp, ale sposób rozgrywki będzie znacznie się różnił. Ciągle pracujemy nad detalami, ale jedną rzeczą jaką mogę powiedzieć jest to, że chcemy zredukować ogólną liczbę pojazdów bojowych i zmusić graczy do powrotu do akcji z ich własnymi umiejętnościami w PvP.
Q: Dotarcie do statusu Exalted z frakcjami Warsong Gulch czy Arathi Basin może być naprawdę długie i uciążliwe do osiągnięcia, są jakieś plany zmienienia tego?
A: Dla nich zwłaszcza, myślimy że to punkt honoru dotrzeć u nich do tego statusu. Nie ma jednak za to jakichś szczególnych bonifikacji.
Inne
Q: Gdzie jest mój łoś? Widziałeś to, Ghostcrawler?
A: To było epickie. Byłem pewny, że to przeróbka z Photoshopa, dopóki nie obejrzałem nagrania. Teraz pewnie będziemy musieli zrobić tego łosia...
Q: Czy Ghostcrawler wyzwie mnie na duel za dużą nagrodę pieniężną?
A: Nie jesteś gotów.
BlizzCast #13 już dostępny
Kumbol, 27 Luty 2010 | Komentarzy : 0 Tagi: wow, blizzard, patch, battle-net, blizzcast
Nadszedł czas na kolejny, trzynasty już epizod podcasta studia Blizzard Entertainment, czyli BlizzCasta. W tej edycji autorzy głównie koncentrują się na becie Starcrafta II, która właśnie wystartowała. W roli głównych gości występują Chris Sigaty i Dustin Browder, czyli dwaj głównodowodzący projektem Starcrafta II w Blizzardzie. Pochylają się nad obecnym balansem jednostek, drogą do bety i tym, czego społeczność może oczekiwać w nadchodzących miesiącach testów.
Oprócz tego, jak na BlizzCast przystało, w epizodzie tym pojawiają się także pozostałe dwa uniwersa Zamieci. Community Managerowie - Zarhym i Bashiok dyskutują między sobą, odpowiadając na najpopularniejsze pytania graczy na temat World of Warcraft i Diablo 3. W kwestii WoWa dowiadujemy się (co w sumie nie jest niczym nowym), że poziom trudności Icecrown Citadel jest i powinien być znacząco wyższy od poziomu Ulduaru czy Trial of the Crusader. CMowie uważają także, że treści, jakie wprowadził patch 3.3 wystarczą na tyle długo, by gracze spokojnie doczekali Cataclysmu. Pada jednak pewna ważna informacja na temat nadchodzącego pomniejszego patcha. Będzie on koncentrował się na wprowadzeniu usprawnień związanych z nowym Battle.netem. Prawdopodobnie chodzi tu o łatkę 3.3.5, bowiem w obecnym na PTRach patchu 3.3.3 nie ma jeszcze rzeczonych nowości.Zachęcamy do wysłuchania pełnego BlizzCasta na oficjalnej stronie.
Serwis wow.battlenet.pl stworzył aplikację, której celem jest pomoc graczom World of Warcraft w znalezieniu dla siebie polskiej gildii. Zakończona została pierwsza faza ich projektu - spis polskich gildii (grających na serwerach europejskich) wraz z wyszukiwarką. Dodane do spisu gildie wyświetlane są na karcie serwera.
Kilka słów od autorów:
W kolejnych fazach planują:
W chwili obecnej w spisie zarejestrowanych jest już ponad 100 polskich gildii! Zachęcamy do dopisania się do tej listy - możecie to zrobić tutaj.
Kilka słów od autorów:
Mamy nadzieję, że dzięki Waszej pomocy i zaangażowaniu uda nam się stworzyć największą i najbardziej funkcjonalną bazę danych gildii, oraz narzędzie rekrutacyjne w Polsce (faza druga).
W kolejnych fazach planują:
- Stworzenie formularza rekrutacyjnego dla guildmasterów (określać się będzie jakiej klasy poszukujecie, na którym poziomie, z jakim buildem). Ogłoszenia pojawiać się będą na mini stronie gildii.
- Stworzenie spisu ofert oraz rozbudowanej wyszukiwarki dla graczy. Osoby poszukujące gildii określać będą serwer, klasę postaci oraz build.
- Rozszerzenie funkcjonalności mini strony gildii o informację o członkach (pobierane automatycznie z wow armory).
- Stworzenie harmonogramu raidów.
W chwili obecnej w spisie zarejestrowanych jest już ponad 100 polskich gildii! Zachęcamy do dopisania się do tej listy - możecie to zrobić tutaj.
Patch 3.3.3: Lista zmian dostępna!
Kumbol, 20 Luty 2010 | Komentarzy : 0 Tagi: wow, patch3-3-3, auction-house
Koniec tego tygodnia jest dla fanów World of Warcraft obfitujący w nowe informacje! Blizzard właśnie opublikował noty nadchodzącego Patcha 3.3.3, który jest już na serwerach testowych. Oto one:
World of Warcraft PTR Patch 3.3.3
PvP
Instancje i Rajdy
Klasy: Ogólne
Death Knight
Hunter
Mage
Priest
Rogue
Shaman
Warlock
Warrior
Itemy
Profesje
Questy
Interfejs Użytkownika
Poprawki błędów
Jak widać, lista zmian jest dość pokaźna jak na pomniejszą łatkę. Pamiętajmy też, że to wciąż PTR i lista z pewnością ulegnie zmianie przed wprowadzeniem łatki na oficjalne serwery. A na horyzoncie widać już oprócz tego Patch 3.3.5 z nowym rajdowym bossem.
Zostańcie z nami, już wkrótce więcej szczegółowych informacji o nadchodzących patchach!
World of Warcraft PTR Patch 3.3.3
PvP
- Ilość Honoru otrzymywanego za Honorable Kill została zwiększona o 100% dla wszystkich postaci. Ponieważ wszystkie bonusy Honoru na Battlegroundach czy Wintergrasp są kalkulowane na podstawie dodatkowych HK, zmiana ta oznacza, że one również ulegną zwiększeniu o 100%. Efekt został jednak zniwelowany w kilku kluczowych kwestiach: doświadczenie zdobywane na Battlegroundach oraz Honor otrzymywany z każdego z cotygodniowych questów w Wintergrasp zostały zredukowane o 50%. Biorąc pod uwagę większy o 100% Honor za Honorable Kille, redukcja bonusów z questów Wintergrasp i doświadczenia z Battlegroundów w ogólnym rozrachunku nie będzie zauważalna.
- Battlegroundy
- Random Battleground System (System losowego Battlegroundu) został dodany! Podobnie jak przy Random Dungeon z systemu Dungeon Finder, gracze mogą teraz zapisać się na losowy Battleground.
- Opcja Random Battleground znajduje się w zakładce Battleground w okienku PvP i jest póki co dostępna tylko dla postaci z poziomem 80.
- Gdy ta opcja została wybrana, gracze nie mogą zapisać się jednocześnie na konkretne Battlegroundy i losowy Battleground.
- Podobnie jak przy losowej instancji, gracze nie zobaczą, na który Battleground zostali wylosowani, dopóki do niego nie wejdą.
- Opcja Random Battleground pozwala na zapis grupie złożonej maksymalnie z 5 graczy.
- Nagrody za Random Battleground:
- Wygranie Battlegroundu po wykorzystaniu opcji Random Battleground za pierwszym razem każdego dnia nagrodzi gracza Honorem o równowartości 30 Honorable Killi i 25 Arena pointów.
- Wygranie każdego kolejnego Battlegrounda z wykorzystaniem Random Battleground da dodatkowy Honor o wartości 15 HK.
- Przegrana na Battlegroundzie po wykorzystaniu Random Battleground da graczowi dodatkowy Honor warty 5 HK.
- Battlegroundowe Daily questy zostały usunięte, bowiem ich miejsce zajął system Random Battleground.
- Battlegroundy nie nagradzają już graczy Marks of Honor.
- Gracze, którzy mają jeszcze pozostałe Marks of Honor będą wciąż mogli wymienić je za Honor u odpowiedniego NPCa, włączając w to pojedyncze odznaki.
- Przedmioty, które wymagały dotychczas Marks of Honor uzyskają odpowiednio podwyższoną cenę, by dostosować się do tej zmiany.
- Kiedy trwa weekend danego Battlegrounda, będzie on teraz oznaczony jako „Call to Arms” (Wezwanie do broni) zarówno w zakładce Battlegroundów jak i w Kalendarzu. Oprócz tego, bonusowy Honor otrzymywany na Battlegroundzie oznaczonym jako Call to Arms uległ zmianie.
- Wybierając konkretny Battleground oznaczony jako Call to Arms zapewni takie same dodatkowe nagrody, jak system Random Battleground.
- Wygranie Battlegroundu Call to Arms po raz pierwszy danego dnia nagrodzi gracza Honorem o równowartości 30 Honorable Killi i 25 Arena pointów.
- Wygranie każdego kolejnego Battlegrounda Call to Arms danego dnia da dodatkowy Honor o wartości 15 HK.
- Przegranie Battlegrounda Call to Arms da graczowi dodatkowy Honor warty 5 HK.
- Kiedy gracz skorzysta z opcji Random Battleground i zostanie wylosowany na Battleground Call to Arms, nie otrzyma podwójnych nagród dodatkowych. Ponadto, nagrody za pierwsze zwycięstwo danego dnia nie mogą być zdobyte więcej niż raz na dzień, niezależnie od tego, czy korzystamy z systemu Random Battleground czy Battlegrounda Call to Arms.
- Wintergrasp
- Wewnętrzny system balansujący będzie zmieniał swe działanie dopiero, gdy dana frakcja obroni się dwukrotnie po uprzednim zajęciu Wintergrasp, a nie jak dotychczas, po pierwszej skutecznej obronie.
Instancje i Rajdy
- Culling of Stratholme
- Gracze mogą teraz pominąć scenę początkową tej instancji jeśli ukończyli ją przynajmniej raz.
Klasy: Ogólne
- Kilka buffów rajdowych otrzymało większy zasięg działania, z 45 jardów do 100 jardów, by zapobiec wyłączaniu i włączaniu się niektórych buffów przy wysoce mobilnych potyczkach. Niektóre buffy, takie jak aury paladynów, totemy, shout’y i Blood Pact mają zgodnie z planem krótszy zasięg i nie ulegnie on zmianie.
Death Knight
- Icy Touch: Ta umiejętność wytwarza teraz dużą ilość threat’u, jeśli death knight jest we Frost Presence.
- Rune of Razorice: Teraz kumuluje się 5 razy, dając za każdym razem 2% zmniejszonej odporności na Frost, zamiast dotychczasowego kumulowania się 10 razy i zmniejszania odporności na Frost o 1%. Szansa na załączenie się efektu została zmieniona do 100%.
- Talenty
- Blood
- Abomination's Might: Ten efekt jest teraz pasywny, zamiast włączać się przy określonych ciosach. Rank 1 to 5% attack power a Rank 2 to 10% attack power. Buff na strength pozostaje bez zmian.
- Will of the Necropolis: Nie ma już cooldownu na częstotliwość aktywowania się tego talent. Ponadto, umiejętność ta może zostać również załączona przez obrażenia mniejsze niż 5% twojego życia.
- Frost
- Endless Winter: Nie powoduje już, że Frost Fever może zostać zaaplikowany przez Chains of Ice, a zamiast tego daje bonus strenght 2/4%. Poprzednia funkcjonalność tego talentu może teraz zostać uzyskana poprzez Glyph of Chains of Ice.
- Improved Icy Talons: Ten efekt jest teraz pasywny, zamiast załączanego w walce. Buff na haste pozostaje bez zmian.
- Nerves of Cold Steel: Teraz zwiększa obrażenia z drugiej broni o 8/16/25%, podwyższono z 5/10/15%.
- Unbreakable Armor: Ilość strength uzyskiwana z tego talent to teraz 20%, podwyższono z 10%.
- Unholy
- Scourge Strike: Teraz zadaje 70% obrażeń broni + 12% fizycznych obrażeń zadawnych jako obrażenia shadow za każdy z zaaplikowanych przez death knight’a diseasów. W ogólnym rozrachunku ciosy powinny być większe, gdy nie ma żadnych diseasów, podczas gdy maksymalne obrażenia z obecnymi wszystkimi diseasami pozostaną takie same.
Hunter
- Talenty
- Beast Mastery
- Ferocious Inspiration: Ta umiejętność to teraz aura i zapewnia 1/2/3% bonusu do obrażeń dla wszystkich członków party lub rajdu w zasięgu 100 jardów.
Mage
- Frostbolt: Skalowanie obrażeń na podstawie posiadanego spell power zostało zwiększone o ok. 5%.
- Talenty
- Arcane
- Arcane Empowerment: Ten efekt jest teraz pasywny, zamiast załączać się po krytycznych uderzeniach. Buff do obrażeń pozostaje bez zmian.
- Incanter's Absorption: Ten talent zapewnia teraz dodatkowy spell power tylko, gdy obrażenia są absorbowane przez Mana Shield, Frost Ward, Fire Ward lub Ice Barrier. Limit 5% życia maga dla buffu spell power został usunięty.
- Fire
- Burning Soul: Teraz redukuje threat o 10/20%, podwyższono z 5/10%.
- Frost
- Brain Freeze: Ten talent pozwala teraz, by następny Fireball lub Frostfire Bolt był natychmiastowy i nie kosztował many. Istnieje krótki, wewnętrzny cooldown, by zapobiec załączeniu się od razu następnego Brain Freeze po wystrzeleniu Frostfire Bolta.
Priest
- Talenty
- Discipline
- Renewed Hope: Teraz trwa 60 sekund, podwyższono o 20 sekund, ale ma 20 sekund cooldownu.
Rogue
- Rupture: Okresowe obrażenia z tej umiejętności mogą teraz być ciosami krytycznymi.
- Talenty
- Subtlety
- Filthy Tricks: Teraz redukuje cooldown o 5/10 sekund i koszt energii o 5/10 dla Tricks of the Trade, Distract i Shadowstep, a także redukuje cooldown Preparation o 1.5/3 minuty.
- Ghostly Strike: Jeśli rogue ma założony dagger, ta umiejętność zadaje teraz 180% obrażen broni zamiast 125%.
- Hemorrhage: Jeśli rogue ma założony dagger, ta umiejętność zadaje teraz 160% obrażeń broni zamiast 110%.
- Slaughter from the Shadows: Teraz zwiększa wszystkie ataki o 1/2/3/4/5% oprócz swojego dotychczasowego efektu.
- Waylay: Debuff z tego talentu może teraz zostać zaaplikowany także przez Backstab.
Shaman
- Flame Shock: Okresowe obrażenia tej umiejętności mogą być teraz ciosami krytycznymi i wpływ na nie ma spell haste.
- Talenty
- Elemental Combat
- Elemental Oath: Ta umiejętność jest teraz stałą, pasywną aurą.
- Enhancement
- Unleashed Rage: Ta umiejętność jest teraz stałą, pasywną aurą.
Warlock
- Immolate: Okresowe obrażenia tej umiejętności mogą być teraz ciosami krytycznymi.
- Talenty
- Demonology
- Demonic Pact: Efekt trwa teraz 45 sekund, zwiększono z 12 sekund, i posiada wewnętrzny, 20-sekundowy cooldown.
Warrior
- Revenge: Obrażenia zadawane przez tę umiejętność (bazowe i ze skalowania) zwiększone o 50%.
- Talenty
- Fury
- Rampage: Ten efekt jest teraz pasywny, zamiast załączać się po krytycznych ciosach.
Itemy
- Frozo the Renowned przeprowadził się do Dalaran Magus Commerce Exchange i może wymienić twoje Frozen Orbs na inne przedmioty.
- Glify
- Death Knight
- Glyph of Chains of Ice: Teraz powoduje, że Chains of Ice aplikują Frost Fever, zamiast zadawać obrażenia.
- Glyph of Disease: Kiedy ten glif odświeża Frost Fever, odświeży też Icy Talons.
- Mage
- Glyph of Fireball: Nie zwiększa już szansy na krytyczne uderzenie z Fireballa. Zamiast tego, redukuje czas jego rzucania o 0.15 sekundy.
- Mechanostriders: Przyzywanie któregoś z tych wierzchowców brzmi teraz absolutnie mechanicznie!
Profesje
- Runed Orbs: Przepisy wymagające tych itemów mają teraz znacznie mniejsze wymagania materiałowe.
- Fishing
- Daily quest "Monsterbelly Appetite" teraz ma miejsce na zewnątrz Violet Hold w Dalaranie. Wciąż wymaga Severed Arm, lecz jego nazwa uległa zmianie i brzmi teraz "Disarmed!".
- Inscription
- Większość przepisów wymagających 2 ink’ów teraz wymaga tylko 1.
- Mining
- Titansteel Bar: Tworzenie tego itemu nie ma już cooldownu.
- Tailoring
- Glacial Bag: Tworzenie tego itemu powoduje 7-dniowy cooldown.
- Cooldown i wymóg przebywania w konkretnych lokacjach został usunięty przy tworzeniu Moonshroud, Spellweave i Ebonweave.
Questy
- Wiele questów, które wymagają pojazdów ma zaktualizowane mechaniki pojazdów i poprawki, mające na celu większą frajdę
Interfejs Użytkownika
- Wszystkie pop-upy ostrzegawcze mają teraz nowe ikony.
- Dom Aukcyjny
- Jeśli Dom Aukcyjny nie jest dostępny na danym realmie jakiegokolwiek powodu, pojawi się ostrzeżenie informujące graczy kto próbuje z niego korzystać.
- Gracze mogą teraz umieszczać przedmioty w ramce aukcyjnej poprzez naciśnięcie prawego klawisza myszy.
- Cały stos danych przedmiotów może od teraz zostać umieszczony w ramce aukcyjnej oraz dodano kilka opcji wystawiania go na aukcje.
- Rozmiar Stosu: jeśli stos przedmiotów został dodany do ramki aukcyjnej, gracze mogą określić jaką jego część chcą sprzedać. Jeśli zostanie podany niewłaściwy rozmiar (np. stos 21 Saronite Ore), przycisk tworzenia aukcji pozostanie nieaktywny.
- Liczba Stosów: poza wybieraniem rozmiaru stosu, gracze mogą wybrać Iles stosów danego przedmiotu chcą sprzedać (np. jeśli gracz umieścił w ramce aukcyjnej 43 Saronite Ore, może teraz wystawić 2 stosy po 20, 4 stosy po 10, 8 stosów po 5, 43 stosy po 1 itd. Jeśli nie zostaną wystawione wszystkie przedmioty, te które pozostały w ramce zostaną z powrotem przerzucone do plecaka gracza.
- Rozmiar Stosu i Liczba Stosów są powiązane matematycznie, tak więc zmiana jednej z wartości skutkuje przeliczeniem innej (np. jeśli gracz wpisze 20 w polu Rozmiaru Stosu, a posiada 43 Saronite Ore w ramce aukcyjnej, Liczba Stosów zostanie automatycznie zmieniona na 2. Jeśli gracz chce sprzedać stos 20 Saronite Ore, Liczba Stosów może zostać manualnie zmieniona na 1).
- Cena: gracze mają teraz wybór wprowadzenia ceny za Stos lub za Sztukę, wybierając odpowiednią opcję z rozwijanego menu. Jeśli wybrana została opcja za Sztukę i gracz sprzedaje cały stos danego przedmiotu, Dom Aukcyjny pomnoży wybraną cenę za Sztukę przez ilość danego przedmiotu w stosie. Jeśli natomiast została wybrana opcja za Stos, gracz może wprowadzić cenę, jaką chce uzyskać za każdy stos danego przedmiotu wystawianego na aukcje.
- Pasek Postępu Wystawiania Aukcji: jeśli wystawiane jest równocześnie wiele przedmiotów lub ich stosów, pojawi się pasek ukazujący postęp w wystawianiu każdej z aukcji. Im więcej aukcji zostanie wystawionych na raz, tym dłużej zajmie cała procedura. Gracze mogą wciąż przeglądać zawartość Domu Aukcyjnego, podczas procedury wystawiania, jednak przemieszczenie się postacią poskutkuje w przerwaniu tego procesu, tak samo jak przerywa proces tworzenia wielu bandaży za pomocą Pierwszej Pomocy. Podobnie jak z bandażami, aukcje które zostały przetworzone przed przerwaniem procedury, zostaną wystawione.
- Dungeon Finder
- Debuff Dezertera, otrzymywany przez graczy po przedwczesnym opuszczeniu dungeona po użyciu opcji Losowego Dungeonu, został wydłużony do 30 minut, z wcześniejszych 15. Cooldown pozostał bez zmian.
- Cooldown nie jest już wyświetlany jako debuff. Zamiast tego, gracze zobaczą pozostały czas w okienku Dungeon Findera, po wybraniu opcji Losowego Dungeonu lub Losowego Heroicznego Dungeonu z rozwijanej listy.
- Jeśli gracz w twojej drużynie posiada debuff Dezertera, lub jest na cooldownie Losowego Dungeonu, jego postać zostanie oznaczona jako „On Cooldown” w okienku Dungon Findera, uniemożliwiając grupie kolejkowanie.
- Każdy gracz w drużynie może od teraz ponownie zakolejkować grupę, podczas gdy gracze nadal będą proszeni o akceptację lub odrzucenie swojej roli w drużynie.
- Gracze którzy użyją Vote Kick, zostaną teraz poproszeni o podanie przyczyny dla wyrzucania gracza z drużyny. Powód zostanie wyświetlony wszystkim członkom grupy, nie licząc osoby której ono dotyczy.
- Podczas dołączania jako grupy, zostaną użyte mniej restrykcyjne wymagania poziomu zamiast domyślnych wartości z Losowego Dungeonu. Umożliwi to graczom będącym na różnych poziomach, a tworzących jedną drużynę, dostęp do większej ilości dungeonów.
- Bossowie z eventów (tacy jak Ashune z Fire Festival) będą teraz dostępni za pomocą Dungeon Findera. Gracze muszą go użyć aby uzyskać dostęp do tych bossów.
- Drużyny losowo tworzone poprzez Dungeon Finder, będą od teraz zawsze ustawiane w interfejsie od góry do dołu w zadanej kolejności: tank, klasa lecząca, klasy zadające obrażenia.
- Jeśli zostanie utworzona losowa drużyna poprze Dungeon Finder i gracze nie może wybrać opcji Need przy danym przedmiocie z lootu, zostanie teraz podana tego przyczyna.
- Ramka Authenticatora: Jeśli gracz posiada Battle.net Authenticator powiązany ze swoim kontem, i wybrał opcję zapamiętywania Nazwy Konta na ekranie początkowym, podczas następnego logowania do gry, pod polem wpisywania hasła pojawi się ramka na kod z authenticatora.
- Mapa Świata zostanie rozszerzona o opcję wyświetlania różnych poziomów wielo-poziomowych dungeonów, stref lub miast (np. gracze będą mogli zapoznać się z mapa Kanałów Dalaranu bez potrzeby przebywania w tej lokacji).
- Opcja Śledzenia Questów
- Ramka śledzenia celów questów może zostać poszerzona poprzez opcje w menu interfejsu.
- Krótkie opisy śledzonych questów będą teraz wyświetlane na mapie.
- Przedmioty Questowe, rozpoczynające nowe zadania, a znajdujące się w ekwipunku gracza, będą od teraz wyróżnione wykrzyknikiem dodanym do ich ikonki. Uczyni to je bardziej widocznymi.
- Jeśli gracz wybierze opcję Śledzenia Nisko-poziomowych Questów, cele zadań nie będą już pojawiać się na mapie wygaszone, tak samo jak wykrzykniki pojawiające się nad głowami npc lub na mini-mapie.
- Ramka Celów
- Ramka Celów będzie od teraz wyświetlała liczbę questów na samej górze. Dodatkowo, gracze mogą teraz nacisnąć słowo „Objectives” na samej górze ramki celów aby uzyskać dostęp do opcji listy i sortowania, wpływających na kolejność wyświetlania questów. Wszystkie zadania lub achievementy wyfiltrowane lub wysegregowane z ramki celów będą nadal śledzone lecz pozostaną ukryte.
- Sortowanie
- Sortowanie według najtrudniejszych questów.
- Sortowanie według najłatwiejszych questów
- Sortowanie według questów najbliżej gracza (aktualizacja następuje automatycznie wraz z przemieszczaniem się gracza).
- Manualne sortowanie: pozwala graczowi nacisnąć prawym klawiszem myszy na nazwie danego Questu i zdecydować gdzie ma się znajdować na liście.
- Filtrowanie
- Przełączanie śledzenia Achievmentów.
- Przełączanie śledzenia wykonanych questów.
- Przełączanie śledzenia celów questów znajdujących się w innych strefach
- Gracze mogą teraz nacisnąć myszą z dodatkowo wciśniętym klawiszem Shift na celu zadania lub zaznaczyć opcję Śledzenia Questu na mapie, aby wyświetlić go w Ramce Celów
- Dodatkowe notatki odnośnie zmian w Lua i XML można znaleźć na oficjalnym forum UI & Macros
Poprawki błędów
- Podczas rozmowy z npc u którego gracz miał 2 lub więcej questów, i nie wszystkie z nich wykonane, zadania niewykonane będą teraz prawidłowo wyświetlać szare znaki zapytania w ramce dialogowej. Dodatkowo, questy powtarzalne będą wyświetlać niebieskie wykrzykniki lub znaki zapytania w ramce dialogowej npc u których gracz ma dostępne wiele questów, lub u których gracz posiada wiele questów w czasie wykonywania.
Jak widać, lista zmian jest dość pokaźna jak na pomniejszą łatkę. Pamiętajmy też, że to wciąż PTR i lista z pewnością ulegnie zmianie przed wprowadzeniem łatki na oficjalne serwery. A na horyzoncie widać już oprócz tego Patch 3.3.5 z nowym rajdowym bossem.
Zostańcie z nami, już wkrótce więcej szczegółowych informacji o nadchodzących patchach!
Kilka minut temu informowałem Was o przypuszczeniach odnośnie nowego patcha. Dosłownie przed chwilą na oficjalnym forum ukazała się informacja na temat patcha 3.3.3 oraz... 3.3.5!
Jeśli tego byłoby mało, jak można przeczytać w temacie na forum, w zbliżającym się patchu 3.3.3, który już wkrótce zostanie oddany do testowania, będziemy mogli znaleźć elementy z patcha 3.3.5! Oznacza to, że w najbliższym czasie Blizzard uraczy nas dwoma nowymi patchami!

Warto dodać, że patch 3.3.5 będzie zawierać wspominany kilka newsów wcześniej raid Ruby Sanctum. Wiadomo, że nowym bossem będzie Halion, z którym będziemy mogli zmierzyć się po pokonaniu Saviana Ragefire, Baltharus the Warborn oraz General Zarithrian. Potwierdziły się zatem domysły wielu osób, na temat kształtu nowego raidu - będzie on bardzo podobny do Obsidian Sanctum.
Jeśli tego byłoby mało, jak można przeczytać w temacie na forum, w zbliżającym się patchu 3.3.3, który już wkrótce zostanie oddany do testowania, będziemy mogli znaleźć elementy z patcha 3.3.5! Oznacza to, że w najbliższym czasie Blizzard uraczy nas dwoma nowymi patchami!

Warto dodać, że patch 3.3.5 będzie zawierać wspominany kilka newsów wcześniej raid Ruby Sanctum. Wiadomo, że nowym bossem będzie Halion, z którym będziemy mogli zmierzyć się po pokonaniu Saviana Ragefire, Baltharus the Warborn oraz General Zarithrian. Potwierdziły się zatem domysły wielu osób, na temat kształtu nowego raidu - będzie on bardzo podobny do Obsidian Sanctum.
Jak informuje nas portal MMO Champion, na łamach serwisu Gameinformer.com ukazał się wywiad z jednym z twórców gry - Tomem Chiltonem.Z wywiadu możemy się dowiedzieć dwóch bardzo ważnych wiadomości. Pierwsza z nich dotyczy planowanych rozszerzeń dla Dungeon Findera. Twórcy gry chcą rozszerzyć możliwości tego narzędzia do wyszukiwania co najmniej 10 osobowych raidów. Sprawa raidów 25 osobowych jest wciąż otwarta, ale na pewno w przyszłości będzie dodana również obsługa tych raidów.
Kolejną nowością, która została ujawniona są plany dodania w najnowszym patchu nowego raidu - Ruby Sanctum, który będzie kolejną, obok Obsidian Sanctum, komnatą należącą do Wyrmrest Temple. Tom Chilton zaznaczył jednak, że jest jeszcze za wcześnie na ujawnienie większej ilości szczegółów - wiadomo tylko, że nie będzie to nic pokroju chociażby Icecrown Citadel, czy Ulduar, lecz coś przypominającego bardziej Onyxię, czy wspomniane wyżej Obsidian Sanctum. Trzeba przyznać, że może to być bardzo ciekawa odmiana.
Blizzard niedawno ogłosił na swojej stronie rozpoczęcie
aż pięciu konkursów fotograficznych, z łączną pulą cennych nagród dla aż 77 osób. Na liście krajów które mogą brać udział w fotograficznym pojedynku znajduję się też Polska.
Co każdy tydzień Blizzard przyjmuje fotografie na jeden z pięciu tematów, takich jak ten z poprzedniego tygodnia "Pokaż swoje miejsce grania" oraz dzisiejszy "Jak bardzo kochasz Przymierze?". Nagrody w każdym konkursie pochodzą od różnych sponsorów.
W tamtym tygodniu 10 osób wygrać bon aż na 150€ na gadżety od firmy J!NX! a w tym tygodniu aż 25 osób ma możliwość zdobycia specjalnych okularów od firmy Gunnar Optiks. Reszta równie przydatnych nagród pochodzi od firm Nvidia, Steelseries i Asus i są to karty graficzne, myszki i klawiatury do WoWa oraz laptopy.
Pełną listę nagród można znaleźć tutaj, na głównej stronie konkursu. Dodatkowo, wszystkie prace trafią na Mozaikę, która jest już prawie ukończona.
aż pięciu konkursów fotograficznych, z łączną pulą cennych nagród dla aż 77 osób. Na liście krajów które mogą brać udział w fotograficznym pojedynku znajduję się też Polska. Co każdy tydzień Blizzard przyjmuje fotografie na jeden z pięciu tematów, takich jak ten z poprzedniego tygodnia "Pokaż swoje miejsce grania" oraz dzisiejszy "Jak bardzo kochasz Przymierze?". Nagrody w każdym konkursie pochodzą od różnych sponsorów.
W tamtym tygodniu 10 osób wygrać bon aż na 150€ na gadżety od firmy J!NX! a w tym tygodniu aż 25 osób ma możliwość zdobycia specjalnych okularów od firmy Gunnar Optiks. Reszta równie przydatnych nagród pochodzi od firm Nvidia, Steelseries i Asus i są to karty graficzne, myszki i klawiatury do WoWa oraz laptopy.
Pełną listę nagród można znaleźć tutaj, na głównej stronie konkursu. Dodatkowo, wszystkie prace trafią na Mozaikę, która jest już prawie ukończona.
Upper Deck traci licenję na TCG!
Armir, 17 Luty 2010 | Komentarzy : 2 Tagi: wow, karcianka, blizzard
Smutna wiadomość dla wszystkich fanów World of Warcraft TCG. Niedawno dowiedzieliśmy się od Blizzarda, że nie przedłuży on licencji na wydawanie kart firmie Upper Deck. Na szczęście wieści nie są tak tragiczne jak przypuszczacie. Community Menager Zarhym napisał :
Pewnie niektórzy spośród was już wiedzą, że nie będziemy odnawiać firmie Upper Deck licencji na World of Warcraft: The Trading Card Game. Chcemy was również zapewnić, że będziemy dalej wspierać serię TCG, a gracze już niedługo będą mogli cieszyć się nową odsłoną serii i zorganizowaną pomocą dla gracza na każdym poziomie zaawansowania. Więcej informacji podamy wam zaraz po znalezieniu nowego wydawcy. Dla tych, którzy czekają na nagrody z Tournament'u, mogą być pewni, że je dostaną.
Jak więc widzimy Blizzard nie dość, że nie porzuci TCG, to jeszcze wzbogaci ją o nowe zawartości. Prawdopodobnie nowym wydawcą karcianki zostanie DC Entertainment, z którym współpracował już wcześniej, wydając komiksy z Warcrafta i Starcrafta. Ktokolwiek stanie się nowym partnerem Blizzarda, możemy być pewni, że wykaże profesjonalizm pod każdym względem.
Każdego roku druidzi z Moonglade świętują triumf, jaki ich miasto odniosło nad antycznym złem. W czasie Lunar Festival, mieszkańcy Azeroth mają okazję oddać honory swoim przodkom poprzez uczczenie ich wielkiej mądrości, biesiadując oraz oczywiście... puszczając fajerwerki! Lunar Festival potrwa do 7 marca, a już teraz przeczytajcie nasz artykuł na temat tego eventu.
Pluszowy Windrider Cub oraz Gryphon Hatchling nadchodzą!
Barondo, 10 Luty 2010 | Komentarzy : 1 Tagi: wow, tbc, wotlk, blizzard, store, pet
Szykuje się niezwykła gratka dla wszystkich kolekcjonerów! Jak donosi sam Blizzard, już w najbliższych tygodniach do sieciowego sklepu trafią dwa nowe produkty w postaci pluszowych wizualizacji wiernych i oddanych wszystkim wierzchowców! A dokładniej ich "młode" wersje :)
Mowa o młodym Windriderze oraz pisklęciu Gryphona.
Jednak najlepsze w tym wszystkim jest to, że wraz z zakupem każdego pluszaka, dostaniemy kod pozwalający na odblokowanie jego "elektronicznej" wersji w samej grze!

Nic tylko rozbijać skarbonki ;) Cena póki co nie jest znana..
Mowa o młodym Windriderze oraz pisklęciu Gryphona.
Jednak najlepsze w tym wszystkim jest to, że wraz z zakupem każdego pluszaka, dostaniemy kod pozwalający na odblokowanie jego "elektronicznej" wersji w samej grze!

Nic tylko rozbijać skarbonki ;) Cena póki co nie jest znana..
Limit prób w normalnym ICC zniesiony!
Kumbol, 09 Luty 2010 | Komentarzy : 0 Tagi: wow, rajd, icecrown, arthas
Przedstawiciel Blizzarda ogłosił dziś na oficjalnym forum, że limit podejść do końcowych bossów w skrzydłach Plagueworks (Professor Putricide), Crimson Halls (Blood-Queen Lana'thel), Frostwing Halls (Sindragosa) i Króla Lisza został zniesiony w normalnym trybie trudności.Po przerwie technicznej w tym tygodniu, rajdy nie będą już tracić podejść przy wipe'ach na normalnych wersjach bossów: Professora Putricide, Blood-Queen Lana'thel, Sindragosy i Króla Lisza. Wciąż jednak limit podejść pozostaje obecny w trybie Heroic.
Będziemy nadal monitorować progres graczy w Icecrown Citadel, zwłaszcza, że Heroiczny poziom trudności został już odblokowany przez sporą liczbę rajdów.
P: Czy jeśli przesuniemy reset rajdu w tym tygodniu, to czy po hotfixie nadal będziemy tracić podejścia w normalnym trybie?
O: Nie.
P: Czy jeśli skończą się nam podejścia w trybie Heroic, to bossowie przestaną się respawnować, nawet po przestawieniu trybu na normalny?
O: TAK! Należy więc zostawić jedno podejście, jeśli chcecie zabić bossa w normalnym trybie. Postaramy się to poprawić w przyszłej aktualizacji.
P: Czemu licznik wciąż jest widoczny w normalnym trybie?
O: Działanie hotfixa polegało jedynie na zatrzymaniu tracenia podejść, nic więcej.
Życzymy więc powodzenia wszystkim rajdującym, teraz już bez żadnych limitów na normalnym trybie trudności!
Mnóstwo nowości w tegorocznym Love is in the Air!
Kumbol, 07 Luty 2010 | Komentarzy : 0 Tagi: wow, event, love-is-in-the-air, achievement
Dziś, punktualnie o północy na serwerach World of Warcraft wystartował walentynkowy event Love is in the Air. Jakież było wszystkich zaskoczenie, kiedy zdaliśmy sobie sprawę, że event został niemal całkowicie przerobiony!
Przede wszystkim zmianie uległa główna koncepcja zdobywania świątecznych przedmiotów. Już nie psikamy się perfumami tudzież wodą kolońską i rozkochujemy w sobie miejskich NPC-ów. Teraz, podobnie jak przy Midsummer Fire Festivalu czy Brewfeście, na specjalnych walentynkowych stanowiskach otrzymamy daily questy. Nagrodą za nie, oprócz złota, będą Love Tokeny. Służą one jako waluta, za którą od specjalnego sprzedawcy kupimy świąteczne przedmioty, które dotychczas losowo wypadały z prezentów od rozkochanych NPC-ów. Zdecydowanie łatwiej więc będzie teraz ukończyć niektóre achievementy, które w zeszłym roku okazały się kłopotliwe (Be Mine, mówię o tobie :>).
Organizatorem całego świątecznego przedsięwzięcia jest Spółka Crown Chemical. Gobliny z Karteli Steamwheedle, które zazwyczaj operują świątecznymi wydarzeniami w Azeroth, są pełne podejrzeń wobec tego nowego na rynku gracza. Kartela wysłała inspektorów, którzy dzięki pomocy graczy dojdą powoli do porażającej prawdy o Spółce Crown Chemical...
Jak się okaże w toku śledztwa, główna fabryka podejrzanych wyrobów Spółki mieści się w zapomnianym już nieco Shadowfang Keep, w Silverpine Forest. To właśnie tam Zamieć postanowiła wprowadzić kolejną dużą nowość, a jest nią walka z włodarzami Spółki Crown Chemical - Aptekarskim Trio! Bossowie są oczywiście na 80 poziomie, a lootem, jaki z nich wypada, są odpowiedniki naszyjników dostępnych do kupienia za Emblem of Conquest (item level 226).
Naturalnie poza naszyjnikami znajdziemy też okazjonalne, świąteczne przedmioty, z których na uwagę zasługuje mini-pet Toxic Wasteling, który posiada kilka... interesujących umiejętności, a także nowy mount - Big Love Rocket! Sweetaśna, różowa rakieta ze skórzanym siedziskiem niewątpliwie okaże się obiektem westchnień wielu bohaterów Azeroth.
Oprócz powyższych nowości, klimatycznym dodatkiem są z pewnością "łódki miłości", które kursują po niektórych stolicach. Można do nich wsiąść i udać się na romantyczny rejs. Muszę przyznać, że gondole w Darnassus świetnie wpasowują się w klimat tej stolicy.
Jak widzicie, zupełnie znienacka Blizzard zafundował nam masę nowości w tegorocznej edycji Love is in the Air. Ponieważ nasza podstrona o tym evencie była wzorowana na oficjalnej, a ta żadnych nowości nie uwzględniała, informacje w niej zawarte są po części nieaktualne. Postaramy się ją jednak uaktualnić jak najszybciej. Tymczasem życzymy przyjemnej celebracji walentynkowego okresu w World of Warcraft!
Przede wszystkim zmianie uległa główna koncepcja zdobywania świątecznych przedmiotów. Już nie psikamy się perfumami tudzież wodą kolońską i rozkochujemy w sobie miejskich NPC-ów. Teraz, podobnie jak przy Midsummer Fire Festivalu czy Brewfeście, na specjalnych walentynkowych stanowiskach otrzymamy daily questy. Nagrodą za nie, oprócz złota, będą Love Tokeny. Służą one jako waluta, za którą od specjalnego sprzedawcy kupimy świąteczne przedmioty, które dotychczas losowo wypadały z prezentów od rozkochanych NPC-ów. Zdecydowanie łatwiej więc będzie teraz ukończyć niektóre achievementy, które w zeszłym roku okazały się kłopotliwe (Be Mine, mówię o tobie :>). Organizatorem całego świątecznego przedsięwzięcia jest Spółka Crown Chemical. Gobliny z Karteli Steamwheedle, które zazwyczaj operują świątecznymi wydarzeniami w Azeroth, są pełne podejrzeń wobec tego nowego na rynku gracza. Kartela wysłała inspektorów, którzy dzięki pomocy graczy dojdą powoli do porażającej prawdy o Spółce Crown Chemical...
Jak się okaże w toku śledztwa, główna fabryka podejrzanych wyrobów Spółki mieści się w zapomnianym już nieco Shadowfang Keep, w Silverpine Forest. To właśnie tam Zamieć postanowiła wprowadzić kolejną dużą nowość, a jest nią walka z włodarzami Spółki Crown Chemical - Aptekarskim Trio! Bossowie są oczywiście na 80 poziomie, a lootem, jaki z nich wypada, są odpowiedniki naszyjników dostępnych do kupienia za Emblem of Conquest (item level 226).
Naturalnie poza naszyjnikami znajdziemy też okazjonalne, świąteczne przedmioty, z których na uwagę zasługuje mini-pet Toxic Wasteling, który posiada kilka... interesujących umiejętności, a także nowy mount - Big Love Rocket! Sweetaśna, różowa rakieta ze skórzanym siedziskiem niewątpliwie okaże się obiektem westchnień wielu bohaterów Azeroth.
Oprócz powyższych nowości, klimatycznym dodatkiem są z pewnością "łódki miłości", które kursują po niektórych stolicach. Można do nich wsiąść i udać się na romantyczny rejs. Muszę przyznać, że gondole w Darnassus świetnie wpasowują się w klimat tej stolicy.
Jak widzicie, zupełnie znienacka Blizzard zafundował nam masę nowości w tegorocznej edycji Love is in the Air. Ponieważ nasza podstrona o tym evencie była wzorowana na oficjalnej, a ta żadnych nowości nie uwzględniała, informacje w niej zawarte są po części nieaktualne. Postaramy się ją jednak uaktualnić jak najszybciej. Tymczasem życzymy przyjemnej celebracji walentynkowego okresu w World of Warcraft!
Love is in the Air - miłosne święto startuje już jutro!
Kumbol, 06 Luty 2010 | Komentarzy : 0 Tagi: wow, event, love-is-in-the-air
Coś wisi w powietrzu w głównych miastach Azerothu. Niektórzy zwą to miłością, inni po prostu przyjaźnią i podziwem. Jakkolwiek by to nazwać, wielu strażników i mieszkańców spędza czas na otrzymywaniu i wręczaniu dowodów miłości oraz prezentów innym kochliwym obywatelom. Bardziej sceptyczni podejrzewają istnienie dziwnej "choroby miłości", która otumania serca i umysły całych rzeszy mieszkańców...Miłosne święto w World of Warcraft rozpoczyna się już jutro i potrwa do 20 lutego. Zapraszamy do naszego działu Eventy, gdzie właśnie dodaliśmy podstronę poświęconą miłości wiszącej w powietrzu.
Blizzard zapowiada integrację Auction House'a z Armory!
Kumbol, 02 Luty 2010 | Komentarzy : 0 Tagi: wow, blizzard, armory, iphone, auction-houseTo kolejna z coraz szerszej gamy usług, która będzie (przynajmniej po części) płatna. Miejmy nadzieję, że jej funkcjonalność okaże się na tyle praktyczna i przydatna, że nawet z jej bezpłatnych elementów będziemy chętnie korzystać. Czekamy na więcej informacji!Od czasu debiutu Armory regularnie wypuszczaliśmy do niej aktualizacje i nowe funkcje zaprojektowane tak, by gracze mięli dostęp do gry nawet wtedy, gdy nie mogą się bezpośrednio zalogować. Dziś chcemy Was poinformować o nowej usłudze, która jest właśnie tworzona, a która da graczom dostęp do Auction House'a bezpośrednio przez stronę Armory lub aplikację Armory dla iPhone'ów i iPod'ów Touch.
Wciąż wiele szczegółów pozostaje do ustalenia, ale projektujemy usługę, by oferowała funkcjonalność podobną do tej, która występuje w grze. Gracze prosili - a my mieliśmy nadzieję na realizację tych próśb - o taką funkcjonalność już od dawna. Jesteśmy podekscytowani tym, że Armory i sama gra ewoluowały do tego momentu, w których staje się to możliwe.
Jest to dość skomplikowana do implementacji usługa, z uwagi na niebywałą integrację z grą, więc nie mamy w tym momencie konkretnej daty jej wydania. Ważną rzeczą, którą należy nadmienić jest to, że niektóre elementy usługi będą typu premium (czyli dodatkowo płatne - przyp. red.). Zostaną one omówione, gdy funkcjonalności usługi zostaną ostatecznie zdecydowane. Tak jak z innymi tego typu usługami, które oferujemy, planujemy integrację Auction House'a z Armory w sposób, który nie zakłóci rozgrywki i nie wypuścimy jej, dopóki nie będzie spełniać naszych standardów jakości. Będziecie mogli napotkać na ślady tej usługi na serwerach testowych, kiedy będziemy prowadzić wewnętrzne testy. Więcej informacji o usłudze udzielimy na oficjalnych stronach, gdy będziemy zbliżać się do jej premiery.
Patch 3.3.2 już jutro na serwerach!
Kumbol, 02 Luty 2010 | Komentarzy : 0 Tagi: wow, patch3-3, arthas, rajd, wotlk, areny, filmik
Aktualizacja: Prezentujemy Wam cinematic przedstawiający finał Icecrown Citadel i fabuły Wrath of the Lich King z polskimi napisami. Nie klikajcie w ramkę, jeśli nie chcecie sobie popsuć wrażeń w grze!
Doczekaliśmy się! Już oficjalnie, jutro europejskie serwery World of Warcraft zostaną zaktualizowane do wersji 3.3.2. Pomniejszy patch wprowadzi do gry ostatnie skrzydło rajdu Icecrown Citadel, czyli Frostwing Halls, a w nim bossów: Sindragosę (królową frost wyrmów, którą Arthas budzi w intrze Wrath of the Lich King) i Valithrię Dreamwalker (pojmanego przez Plagę zielonego smoka). Po ich pokonaniu szczyt cytadeli nareszcie stanie otworem i będziecie mogli zmierzyć się z Królem Liszem. Ponadto, wraz z wejściem łatki rozpocznie się Sezon 8 Aren. Patch wprowadza także zmiany w instancjach oraz balansie klas.

Oprócz powyższych nowości, Patch 3.3.2 wprowadza jeszcze jedno: zakończenie fabuły dodatku Wrath of the Lich King i zapowiadany cinematic. Zdajemy sobie sprawę, że wiele osób woli odkrywać fabułę samemu, w grze, ale wiemy też, że sporo z Was chętnie obejrzałoby go już teraz z napisami. Postaramy się go zamieścić jak najszybciej i w taki sposób, by nie popsuć zabawy pozostałym.
Tymczasem prezentujemy zaktualizowane tłumaczenie oficjalnych patch note'ów:
Doczekaliśmy się! Już oficjalnie, jutro europejskie serwery World of Warcraft zostaną zaktualizowane do wersji 3.3.2. Pomniejszy patch wprowadzi do gry ostatnie skrzydło rajdu Icecrown Citadel, czyli Frostwing Halls, a w nim bossów: Sindragosę (królową frost wyrmów, którą Arthas budzi w intrze Wrath of the Lich King) i Valithrię Dreamwalker (pojmanego przez Plagę zielonego smoka). Po ich pokonaniu szczyt cytadeli nareszcie stanie otworem i będziecie mogli zmierzyć się z Królem Liszem. Ponadto, wraz z wejściem łatki rozpocznie się Sezon 8 Aren. Patch wprowadza także zmiany w instancjach oraz balansie klas.

Oprócz powyższych nowości, Patch 3.3.2 wprowadza jeszcze jedno: zakończenie fabuły dodatku Wrath of the Lich King i zapowiadany cinematic. Zdajemy sobie sprawę, że wiele osób woli odkrywać fabułę samemu, w grze, ale wiemy też, że sporo z Was chętnie obejrzałoby go już teraz z napisami. Postaramy się go zamieścić jak najszybciej i w taki sposób, by nie popsuć zabawy pozostałym.
Tymczasem prezentujemy zaktualizowane tłumaczenie oficjalnych patch note'ów:
Instancje i rajdy
Icecrown Citadel
* The Frostwing Halls, ostatni bastion Króla Lisza i Plagi został dodany.
Halls of Stone
* Brann Bronzebeard dużo ćwiczył i będzie teraz biegał szybciej podczas eskorty.
Forge of Souls
* Devourer of Souls będzie używać Mirrored Soul rzadziej.
* Umiejętności Spell Reflect (odbijające czary) zostały zmienione. Będą teraz castowane, a nie natychmiastowe, będą mieć tylko 2 ładunki i szanse na odbicie 75% zamiast 100%.
Nexus
* Anomalus będzie tworzył rifty tylko raz.
Ahn'Kahet: Old Kingdom
* Ahn'kahar Guardian w walce z Elder Nadox'em będzie pojawiał się tylko raz.
* Jedoga Shadowseeker będzie inicjować fazę z ochotnikami tylko raz.
* Niektóre grupy trash mobów między Nadoxem i Jedogą zostały usunięte.
Pit of Saron
* Umarli gracze będą teraz mogli wejść do instancji podczas toczącej się walki z Ick'iem i Krick'iem oraz Forgemaster'em Garfrost'em.
Utgarde Pinnacle
* Gracze mogą teraz zrzucić Skadi'ego z jego smoka używając tylko 3 harpunów zamiast 5.
* Svala Sorrowgrave będzie używać Ritual of the Sword tylko raz, zamiast 3 razy.
Vault of Archavon
* Toravon the Ice Watcher został dodany do instancji! Czeka na wyzwanie zarówno w trybie 10-cio jak i 25-cio osobowym.
Violet Hold
* Portale będą otwierać się szybciej po śmierci bossów i Portal Guardian'ów.
PvP
* Wszystkie umiejętności leczące (włączając w to itemy takie jak potiony) będą słabsze o 10% na Battlegroundach, Arenach lub Wintergrasp.
Areny i Battlegroundy
Arena
* Sezon 8 Aren wystartował i nowe nagrody są już dostępne!
Druid
Balance
* Earth and Moon: Teraz zwiększa obrażenia z czarów o 2/4/6% (zwiększono z 1/2/3%).
Shaman
Elemental
* Shamanism: Teraz zwiększa obrażenia z Lightning Bolt/Chain Lightning o 4/8/12/16/20% (zwiększono z 3/6/9/12/15%) i obrażenia z Lava Burst o 5/10/15/20/25% (zwiększono z 4/8/12/16/20%).
Warlock
Affliction
* Shadow Embrace: Może mieć teraz maks. 3 ładunki. Efekt pomniejszający leczenie zmniejszony do 2/4/8/10% (z 3/6/9/12/15%)
Demonology
* Demonic Pact: Ten talent zwiększa teraz dla Warlocka obrażenia z czarów o 2/4/6/8/10% (zwiększono z 1/2/3/4/5%). Bonus dla członków party / rajdu pozostaje bez zmian.
Destruction
* Conflagrate: Periodyczne obrażenia zwiększone do 40% (z 20%).
* Empowered Imp: Obrażenia Impa zwiększone do 10/20/30% (z 5/10/15%)
* Improved Shadow Bolt: Teraz zwiększa obrażenia z Shadow Bolt'a o 2/4/6/8/10% (zwiększono z 1/2/3/4/5%)
Warrior
Protection
* Concussion Blow: Obrażenia zmniejszone o 50%. Poziom wytwarzanego threat'a bez zmian.
* Devastate: Teraz zadaje 120% obrażeń broni zamiast 100%.
* Shield Slam: Współczynnik obrażeń na podstawie wartości block zmniejszony i skaluje się gorzej przy niskich wartościach block'a. Gracze posiadający najlepszy sprzęt nie powinni dostrzec różnicy. Oprócz tego, threat generowany przez Shield Slam został zwiększony o 30%.
* Warbringer: Ten talent nie pozwala już używać Charge i Intercept, by wyrywać się z efektów roots (korzenie) lub snares (spowalniające). Intervene pozostaje bez zmian.
UI i Interfejs
* Rola Party Leader'a w Dungeon Finder zmieniła swoją nazwę na Guide (przewodnik).
* Naprawiono problem, przez który gracze z uprawnieniami Raid Assist nie mogli przeprowadzić Ready Check'a.
* Naprawiono problem, przez który kilka początkowych wskazówek nie pokazywało się po zalogowaniu.
Itemy
* The Ashen Verdict oferuje teraz pierścień ze Strenght dla klas, które będą czerpać z niego korzyść.
* Tier 9: Sprzedawcy z terenów Argent Tournament wypracowali umowę ze sklepikarzami w Dalaran. Dzięki niej, wszystkie itemy setowe z poziomem 232 są teraz także dostępne w stolicy. Itemy setowe wymagające zdobycia trofeum wciąż można nabyć jedynie na Argent Tournament.
* 4-częściowy bonus setowy Balance Druida w Tier 10: Naprawiono problem, przez który bonus niepoprawnie się aktywował.
* Zestawy Tier 10 dla Tanków: Rękawice i chest dla warrior'ów, death knight'ów i paladynów mają lekko zmienione statystyki, by uzyskać więcej armor'u.
* Bonus setowy Tier 10 Elemental Shaman'a: Przeprojektowany: Kiedykolwiek Lava Burst zada obrażenia celowi, wydłuża to czas trwania Flame Shock o 6 sekund.
* 4-częściowy bonus setowy Warlocka w Tier 10: Bonus będzie teraz poprawnie oddziaływał na peta warlocka.
Wsparcie techniczne
* Wartość 'processAffinityMask' ustala, ile rdzeni procesora może wykorzystywać klient gry. Do tej pory, domyślny limit ustalony był na 2 i można go było zmienić w pliku konfiguracyjnym. Znaleźliśmy jednak kilka konfiguracji, które przez ten limit straciły na wydajności i zdecydowaliśmy się go usunąć. Gracze, którzy chcą przywrócić poprzednie działanie, mogą to uczynić dopisując w pliku Config.WTF: SET processAffinityMask "3".
TheBurningCrusade.pl prezentuje Kalkulator Talentów z biblioteką buildów!
Kumbol, 28 Styczeń 2010 | Komentarzy : 0 Tagi: wow, tbc-pl, talenty, kalkulatorDrodzy czytelnicy, dziś TheBurningCrusade.pl ma przyjemność zaprezentować Wam nową funkcjonalność serwisu. Jest nią Kalkulator Talentów z dedykowaną biblioteką buildów!
Dzięki temu fantastycznemu narzędziu możecie nie tylko układać różnorakie kombinacje talentów i glifów, ale także, co jest jak dotąd niespotykaną funkcją, zapisywać je w naszej dedykowanej bibliotece! Pozwala to na łatwe dzielenie się pomysłami i koncepcjami budowy talentów dla poszczególnych klas. Dzięki intuicyjnemu, gwiazdkowemu systemowi oceniania, biblioteka poprzez Wasz wkład pozwoli na wyszukanie popularnych i sprawdzonych ustawień. Wprowadziliśmy także system wersjonowania, dzięki któremu w łatwy sposób dowiecie się, na jakiej wersji gry powstał dany build, co pozwoli na łatwe zweryfikowanie jego aktualności.
Sam kalkulator obsługuje się w sposób standardowy. Aby rozłożyć punkty, klikamy lewym przyciskiem myszy na talentach, jeśli zaś chcemy usunąć z jakiegoś punkty, używamy prawego przycisku. Przy tworzeniu buildu możemy oczywiście wybrać glify spośród listy dostępnych dla danej klasy. Po wpisaniu krótkiego opisu naszego buildu (np. "Dla frost maga PvP" lub "Resto druid w ICC") nic nie stoi na przeszkodzie, by wrzucić kombinację do biblioteki. Od tej pory każdy może go zobaczyć i ocenić.
Kalkulator umożliwia eksportowanie stworzonego buildu do oficjalnej Armory oraz import na dwa sposoby. Możemy wstawić link generowany przez Armory lub podać nazwę postaci i serwer, przy czym tu znów nasz kalkulator pozwala na więcej. Przy skanowaniu profilu postaci bowiem automatycznie wczytuje on również glify. Oprócz tego, jeśli na swoich profilach w naszym serwisie dodaliście postacie z WoWa, automatycznie pojawią się w okienku Importu w kalkulatorze, i tylko 2 kliknięcia wystarczą, by wczytać ich talenty.Mamy nadzieję, że to nowe narzędzie przypadnie Wam do gusty i będziecie z niego aktywnie korzystać. Zachęcamy do komentowania i dyskusji na forum, a także dzielenia się stworzonymi buildami i opiniami na ich temat.
Invincible - historia niepokonanego rumaka Arthasa
Kumbol, 28 Styczeń 2010 | Komentarzy : 0 Tagi: wow, patch3-3, arthas, rajd, wotlk
Klacz Brightmane wydała na świat Invincible (Niepokonany), czego świadkiem był młody Książę Arthas, obserwujący bacznie narodziny. W ciągu kolejnych lat po tym wydarzeniu, pomiędzy Invincible a Arthasem uformowała się więź, która poniosła ich między wojujące narody Azerothu, przez lodowate szpony śmierci, prosto w wir walki.Mięśnie oplatające ogiera zostały wprost stworzone dla szybkości, przez co Arthas miał wrażenie, jakby jego wierzchowiec latał, aniżeli poruszał się galopem poprzez krajobraz. Najmniejsze nawet dotknięcie piętą pozwalało Arthasowi wskazać kierunek, w którym chce się przemieścić i Invincible wykonywał te rozkazy niezwłocznie, bez wahania.
To właśnie bezgraniczne posłuszeństwo wobec pana doprowadziło ogiera do nieuniknionej śmierci i świętokradczego odrodzenia. Mroźnym, zimowym popołudniem, kiedy śnieżny koc okrywał wszystko, Arthas desperacko chciał wyjechać z miasta, nawet gdyby oznaczało to jazdę w ciężkich warunkach pogodowych. Już poza murami, Arthas poprowadził Invincible nad znaną im przeszkodę, jednak w czasie skoku ogier poślizgnął się na gładkim lodzie, czego efektem był upadek, który połamał przednie nogi konia. Bez możliwości uratowania swojego towarzysza, Arthas był zmuszony ukrócić cierpienia Invincible, zabijając go, i na księcia spadł ciężar odpowiedzialności, który musiał dźwigać jeszcze przez bardzo długi czas.
Wiele lat później, po tym jak Król Lisz nadał Arthasowi nekromantyczne moce, książę powrócił do mogiły, w której pochował Invincible i wskrzesił swojego lojalnego sługę. To właśnie w czasie tego mrocznego czynu Arthas poczuł pewną celowość. Wierzył, że śmierć Invincible nie była wypadkiem, a raczej częścią książęcego przeznaczenia.
Invincible nie urodził się rumakiem bojowym, jednak gdy został wskrzeszony i stał się odporny na głód, ból i zmęczenie, okazał się idealnym wierzchowcem dla Arthasa. Teraz upiorny koń bojowy grasuje w Icecrown Citadel, zawsze gotowy służyć swemu panu i odpowiedzieć na jego wezwanie.
Arthas i Invincible byli jednością dopóki nie rozłączyła ich śmierć ogiera. Teraz ponownie połączyli się poprzez śmierć dzięki mocy Króla Lisza i sieją przerażenie wśród wszystkich, którzy ich ujrzą. Tylko potęga bohaterów Azerothu jest w stanie ponownie ich rozdzielić.
Aby dosiąść takiego wierzchowca, śmiałek musi przemierzyć Icecrown Citadel i rzucić wyzwanie Królowi Liszowi na Heroicznym poziomie trudności. Może to właśnie ty będziesz tym szczęśliwcem, który stanie się nowym panem najbardziej pożądanego z wierzchowców - konia bojowego Invincible. Nagroda czeka na tych, którzy są na tyle odważni, aby stawić czoła gniewowi Króla Lisza.
Wizualizacje setów Sezonu 8 udostępnione
Kumbol, 27 Styczeń 2010 | Komentarzy : 0 Tagi: wow, areny, pvp
Wygląda na to, że Blizzard chce nieco załagodzić ból oczekiwania przez kolejny tydzień na start Sezonu 8 Aren. Dziś bowiem na oficjalnej stronie WoWa udostępnione zostały wizualizacje setów Sezonu 8 dla wszystkich klas.Kontynuując trend zapoczątkowany we Wrath of the Lich King, sety Sezonu 8 są kolejnymi, podrasowanymi tu i ówdzie wersjami odpowiedników z poprzedniego sezonu. Widać jednak, że jak na ostatni sezon dodatku przystało, itemy odzwierciedlają kulminację stylu z WotLKa i ostateczną jego formę.
Nazwą ostatnich setów obecnego dodatku jest (a jakże!) "Wrathful Gladiator". Niestety nie wiemy nic o statystykach, jakie będą miały nowe przedmioty. Dowiemy się o nich najprawdopodobniej dopiero w momencie wprowadzenia Patcha 3.3.2 na serwery.
Patch 3.3.2 dopiero za tydzień, ale mamy noty!
Kumbol, 26 Styczeń 2010 | Komentarzy : 1 Tagi: wow, patch, wotlk, icecrown, arthas
Wygląda na to, że wyczekiwany przez wszystkich pomniejszy patch 3.3.2 nie zostanie wprowadzony w tym tygodniu. Przedziały czasowe amerykańskiej przerwy technicznej (od 5 rano do 11) sugerują normalne prace konserwacyjne, a Boubouille z MMO-Champion potwierdza ten fakt.
Co to oznacza dla miłośników aren? Najprawdopodobniej to, że następny sezon ruszy dopiero z wejściem patcha, a więc za tydzień. Oznacza to kolejne 7 dni przerwy w rankingowych rozgrywkach.
Również Frostwing Halls, czyli ostatnie skrzydło rajdu Icecrown Citadel ma otworzyć swe podwoje w przyszłą środę. Oznaczałoby to jednak jednoczesną premierę nowego sezonu i potyczki z Królem Liszem, i niektórzy obserwatorzy sugerują, że Blizzard może przesunąć debiut Arthasa jako bossa, by nie kumulować obydwu wydarzeń.
Pomimo wszystkich tych opóźnień, wczoraj wieczorem na chwilę na oficjalnej koreańskiej stronie World of Warcraft udostępnione zostały patch noty łatki 3.3.2. Prezentujemy ich tłumaczenie:
Musimy zatem uzbroić się jeszcze w cierpliwość i wyczekiwać przyszłej środy, kiedy to wedle wszelkich źródeł Patch 3.3.2 zostanie wprowadzony na oficjalne serwery.
Co to oznacza dla miłośników aren? Najprawdopodobniej to, że następny sezon ruszy dopiero z wejściem patcha, a więc za tydzień. Oznacza to kolejne 7 dni przerwy w rankingowych rozgrywkach.
Również Frostwing Halls, czyli ostatnie skrzydło rajdu Icecrown Citadel ma otworzyć swe podwoje w przyszłą środę. Oznaczałoby to jednak jednoczesną premierę nowego sezonu i potyczki z Królem Liszem, i niektórzy obserwatorzy sugerują, że Blizzard może przesunąć debiut Arthasa jako bossa, by nie kumulować obydwu wydarzeń.
Pomimo wszystkich tych opóźnień, wczoraj wieczorem na chwilę na oficjalnej koreańskiej stronie World of Warcraft udostępnione zostały patch noty łatki 3.3.2. Prezentujemy ich tłumaczenie:
Instancje i rajdy
Icecrown Citadel
* The Frostwing Halls, ostatni bastion Króla Lisza i Plagi został dodany, ale Ashen Verdict musi najpierw zniszczyć jego bramy.
Halls of Stone
* Brann Bronzebeard dużo ćwiczył i będzie teraz biegał szybciej podczas eskorty.
Forge of Souls
* Devourer of Souls będzie używać Mirrored Soul rzadziej.
* Umiejętności Spell Reflect (odbijające czary) zostały zmienione. Będą teraz castowane, a nie natychmiastowe, będą mieć tylko 2 ładunki i szanse na odbicie 75% zamiast 100%.
Nexus
* Anomalus będzie tworzył rifty tylko raz.
Ahn'Kahet: Old Kingdom
* Ahn'kahar Guardian w walce z Elder Nadox'em będzie pojawiał się tylko raz.
* Jedoga Shadowseeker będzie inicjować fazę z ochotnikami tylko raz.
* Niektóre grupy trash mobów między Nadoxem i Jedogą zostały usunięte.
Pit of Saron
* Umarli gracze będą teraz mogli wejść do instancji podczas toczącej się walki z Ick'iem i Krick'iem oraz Forgemaster'em Garfrost'em.
Utgarde Pinnacle
* Gracze mogą teraz zrzucić Skadi'ego z jego smoka używając tylko 3 harpunów zamiast 5.
* Svala Sorrowgrave będzie używać Ritual of the Sword tylko raz, zamiast 3 razy.
Vault of Archavon
* Toravon the Ice Watcher został dodany do instancji! Czeka na wyzwanie zarówno w trybie 10-cio jak i 25-cio osobowym.
Violet Hold
* Portale będą otwierać się szybciej po śmierci bossów i Portal Guardian'ów.
Areny i Battlegroundy
Arena
* Sezon 8 Aren wystartował i nowe nagrody są już dostępne!
Druid
Balance
* Earth and Moon: Teraz zwiększa obrażenia z czarów o 2/4/6% (zwiększono z 1/2/3%).
Shaman
Elemental
* Shamanism: Teraz zwiększa obrażenia z Lightning Bolt/Chain Lightning o 4/8/12/16/20% (zwiększono z 3/6/9/12/15%) i obrażenia z Lava Burst o 5/10/15/20/25% (zwiększono z 4/8/12/16/20%).
Warlock
Affliction
* Shadow Embrace: Może mieć teraz maks. 3 ładunki. Efekt pomniejszający leczenie zmniejszony do 2/4/8/10% (z 3/6/9/12/15%)
Demonology
* Demonic Pact: Ten talent zwiększa teraz dla Warlocka obrażenia z czarów o 2/4/6/8/10% (zwiększono z 1/2/3/4/5%). Bonus dla członków party / rajdu pozostaje bez zmian.
Destruction
* Conflagrate: Periodyczne obrażenia zwiększone do 40% (z 20%).
* Empowered Imp: Obrażenia Impa zwiększone do 10/20/30% (z 5/10/15%)
* Improved Shadow Bolt: Teraz zwiększa obrażenia z Shadow Bolt'a o 2/4/6/8/10% (zwiększono z 1/2/3/4/5%)
Warrior
Protection
* Concussion Blow: Obrażenia zmniejszone o 50%. Poziom wytwarzanego threat'a bez zmian.
* Devastate: Obrażenia zwiększone o 20%.
* Shield Slam: Współczynnik obrażeń na podstawie wartości block zmniejszony i skaluje się gorzej przy niskich wartościach block'a. Gracze posiadający najlepszy sprzęt nie powinni dostrzec różnicy. Oprócz tego, threat generowany przez Shield Slam został zwiększony o 30%.
* Warbringer: Ten talent nie pozwala już używać Charge i Intercept, by wyrywać się z efektów roots (korzenie) lub snares (spowalniające). Intervene pozostaje bez zmian.
UI i Interfejs
* Rola Party Leader'a w Dungeon Finder zmieniła swoją nazwę na Guide (przewodnik).
Itemy
* The Ashen Verdict oferuje teraz pierścień ze Strenght dla klas, które będą czerpać z niego korzyść.
* Bonus setowy Tier 10 Elemental Shaman'a: Przeprojektowany: Kiedykolwiek Lava Burst zada obrażenia celowi, wydłuża to czas trwania Flame Shock o 6 sekund.
Musimy zatem uzbroić się jeszcze w cierpliwość i wyczekiwać przyszłej środy, kiedy to wedle wszelkich źródeł Patch 3.3.2 zostanie wprowadzony na oficjalne serwery.
Mozaika w połowie - muzyka z walki z Arthasem udostępniona!
Kumbol, 23 Styczeń 2010 | Komentarzy : 3 Tagi: wow, wotlk, patch, rajd, blizzard, arthas, muzyka
BattleCry Mosaic, czyli rocznicowa mozaika, którą tworzą zdjęcia nadesłane przez samych graczy, jest już wypełniona w połowie. Z tej okazji, zamiast dotychczas odblokowywanych artów Blizzard udostępnił coś innego: fragment ścieżki dźwiękowej z Icecrown Citadel. Przy czym nie jest to muzyka, która jest obecnie dostępna w grze, a utwór, który mamy usłyszeć podczas konfrontacji z Królem Liszem. Sam tytuł - "Invincible" - nawiązuje do osobistego wierzchowca Arthasa (który najprawdopodobniej będzie do zdobycia dla graczy). Zamieć opisuje go jako "oda do tego, który poległ / upadł".
Armory zaktualizowana o nowe możliwości
Kumbol, 17 Styczeń 2010 | Komentarzy : 0 Tagi: wow, armory, blizzard
Oficjalna baza danych World of Warcraft, czyli znana wszystkim Armory doczekała się pokaźnej aktualizacji. Do jej funkcjonalności dodano kilka nowych możliwości, czyniąc ją jeszcze użyteczniejszą. Największą nowością jest trójwymiarowy podgląd postaci. Specjalny Flashowy aplet umożliwia podejrzenie modelu każdej animki, wraz z obecnie założonymi itemami i wiernie odwzorowanym wyglądem zewnętrznym (fryzurą, twarzą itp.). Oprócz tego umożliwia podejrzenie szerokiej gamy animacji specyficznych dla danej rasy w grze. Możemy także włączyć tryb pełnoekranowy, który przypomina ekran wyboru postaci w kliencie WoWa, z tą różnicą, że w przypadku Armory mamy do dyspozycji kilka różnych teł. Każdy model możemy też łatwo wstawić na inne strony korzystając ze spreparowanego kodu HTML.
Drugą z nowości, jakie wprowadzono do Armory są źródła RSS - jedno dedykowane historii aktywności postaci (zdobyte itemy, achievementy itp.), a drugie dla kalendarza. Źródła te można łatwo personalizować i wybierać, o czym chcemy być informowani. RSS kalendarza zaś łatwo zsynchronizujemy z zewnętrznymi narzędziami takimi jak Google Calendar. Oprócz tego na każdym profilu w Armory znajdziemy specjalną zakładkę, która zawiera historię ostatnich 50 "wydarzeń z życia" Warcraftowej postaci.

Dzięki tym nowościom, Armory daje nam jeszcze więcej możliwości przeglądania i podpatrywania innych graczy, albo... pochwalenia się kumplom, jak pro wygląda nasza postać w World of Warcraft :-)
Plagueworks dostępne; koniec Sezonu 7 aren już bliski
Kumbol, 06 Styczeń 2010 | Komentarzy : 0 Tagi: wow, rajd, icecrown, instancja, pvp, areny, wotlk
Już jutro, podczas przerwy technicznej na europejskich serwerach World of Warcraft swe podwoje otworzy drugie skrzydło rajdu Icecrown Citadel zwane Plagueworks. Wraz z otwarciem bram do gry wkroczą 3 nowi bossowie: Rotface, Festergut oraz ich twórca, Profesor Putricide. Jeśli chodzi o tego ostatniego, to warto zanotować ważny fakt: mamy tylko 10 podejść, by zabić tego bossa. Jest to powiązane z systemem stopniowego wprowadzania zawartości rajdowej, z jakiego korzysta Zamieć przy implementowaniu Icecrown Citadel. Z czasem liczba podejść będzie zwiększana.
Z informacji przekazanej dziś przez Blizzarda wiemy, że kolejne skrzydło rajdu, Crimson Hall, zostanie otwarte za 2 tygodnie...
Ponieważ modeli przedmiotów z Sezonu 8 nie ma jeszcze w plikach gry, możemy w ciągu tych dwóch pozostałych tygodni spodziewać się małego patcha, który wprowadzi je razem z zapowiedzianym przez Jeffa Kaplana cinematiciem i ostateczną walką z Królem Liszem. Prawdopodobnie lada dzień wystartują serwery testowe i zostaniemy po raz kolejny obsypani ekscytującymi informacjami. Tymczasem powodzenia w Icecrown Citadel!
Konkurs filmowy Alienware!
View, 25 Grudzień 2009 | Komentarzy : 0 Tagi: wow, wotlk, event, blizzard, filmik, konkurs, alienware
Blizzard ogłosił konkurs o tematyce World of Wacraft współorganizowany przez firmę Alienware zajmującą się sprzedażą sprzętu komputerowego dla graczy. Zasady konkursu są proste – wystarczy nagrać dowolny filmik wewnątrz naszego wspaniałego Azeroth i wysłać go do 31 stycznia 2010 roku. Początkujących reżyserów i producentów zapraszam na adres, gdzie mogą znaleźć więcej informacji na temat konkursu.
Wywiad z Tomem Chiltonem na Champions' Carnival
Kumbol, 20 Grudzień 2009 | Komentarzy : 0 Tagi: wow, wotlk, cataclysm, blizzard, tom-chilton
21go listopada w stolicy Tajwanu, Tajpej, odbyła się impreza Champions' Carnival dedykowana miłośnikom World of Warcraft w tym kraju. Oprócz turnieju arenowego i licznych konkursów uczestnicy eventu mieli okazję zadać kilka pytań Tomowi Chiltonowi (WoW Game Director). Prezentujemy tłumaczenie sesji pytań i odpowiedzi: Czy są jakieś plany, by zwiększyć poziom startu nowych postaci, podobnie do startu na 55 poziomie Death Knight'a?
Nie, nie mamy w tym momencie planów, by nowe postacie startowały na wyższym poziomie. Zawsze jednak jest to możliwe dla przyszłych Hero klas.
Czego możemy oczekiwać po setach w Cataclysm od strony wizualnej? W Trial of the Grand Crusader wiele itemów wyglądało identycznie.
Z Trial of the Crusader, jak i z Trial of the Grand Crusader, chcieliśmy wprowadzić style specyficzne dla danej frakcji, a te instancje dawały ku temu idealną możliwość, biorąc pod uwagę ich cel i fabułę. W Icecrown Citadel wracamy do sposobu, w jaki traktowaliśmy sety w przeszłości, czyli stylu unikalnego dla każdej klasy. Tworząc itemy do Cataclysm z pewnością weźmiemy pod uwagę, jak każda z tych metod była przyjęta przez graczy.
Czy możliwe jest dodanie mini-gry wyścigowej na torze w Shimmering Flats w Thousand Needles?
Mini-gry to coś, co zdecydowanie chcemy wprowadzić do gry i dyskutujemy o tym regularnie, ale w tym momencie nie mamy jeszcze nic do ogłoszenia.
Czy w przyszłości zostaną wprowadzone inne metody zdobywania itemów PvP?
W tym momencie istnieje kilka sposobów zdobywania itemów PvP. Co jest warte wspomnienia to to, że pracujemy w Cataclysm nad poprawieniem dostępności początkowych setów PvP.
Czy będą jakieś usprawnienia do obecnych funkcji socjalnych, takie jak system małżeństw czy ulepszony system gildii?
Pracujemy obecnie nad przebudowaniem systemu gildii w Cataclysm i będziemy stale wprowadzać usprawnienia do funkcji socjalnych w grze.
Czemu goblińskie raciale wyglądają na lepsze od tych, które mają worgeni?
Nowe raciale są nadal balansowane i sprawdzane. Nie bądźcie zdziwieni, jeśli zajdą w nich zmiany przed premierą Cataclysm.
Niektórzy gracze lubią zbierać wiele różnych setów, ale obecna ilość slotów w banku jest po prostu niewystarczająca. Czy są jakieś plany, by dodać coś w rodzaju 'szafy', gdzie gracze mogliby składować swoje sety?
To jest coś, czemu obecnie się przyglądamy i chcielibyśmy wprowadzić kiedyś w przyszłości.
W związku ze stałym niebezpieczeństwem kradzieży kont, czy byłoby możliwe wprowadzenie hasła do banku?
Jeśli samo konto zostało skradzione, to jest bardzo możliwe, że wszystkie inne hasła, takie jak hasło do banku, również zostały przechwycone. Dobre nawyki związane z bezpieczeństwem, takie jak ostrożność przy ściąganiu programów czy odwiedzaniu podejrzanych stron, a także używanie Battle.net Mobile Authenticatora to metody efektywniejsze niż dodatkowe hasła i zdecydowanie zachęcamy wszystkich graczy, by z nich korzystali. Bezpieczeństwo kont jest dla nas najwyższym priorytetem i stale pracujemy nad dodatkowymi środkami bezpieczeństwa.
W poprzednich dodatkach, limit poziomów był zwiększany o 10. Tym razem jednak, w Cataclysm, limit zwiększy się tylko o 5 poziomów. Dlaczego?
W Cataclysm, wiele pracy zostanie poświęcone przebudowywaniu gry między poziomami 1 - 60 oraz dodawaniu nowej zawartości dla graczy o maksymalnym poziomie. Ponadto, w Cataclysm pracujemy także nad nowymi sposobami rozwoju postaci, takimi jak Path of the Titans oraz poziomy i talenty gildii.
Czy pojawi się więcej zadań, które wymagają współpracy obydwu frakcji, tak jak w przypadku eventu z bramą Ahn'Qiraj?
Obecnie nie ma takich planów; jednym z naszych założeń w Cataclysm jest wprowadzenie "wojny" z powrotem do Warcrafta na wiele różnych sposobów, z których wszystkie są dla nas bardzo ekscytujące.
Czy będzie w Cataclysm więcej itemów heirloom (Binds on Account, dla altów)?
Tak, zdecydowanie. Naszym długoterminowym założeniem jest, by zaimplementować itemy heirloom dla większości, jeśli nie wszystkich slotów.
Czy są plany, by usprawnić system czatu głosowego obecnego w grze?
Tak, zdecydowanie chcemy ulepszyć obecny system czatu głosowego i mamy już takie plany.
Czy pojawią się latające mounty, mogące przewozić pasażerów?
Jest to coś, co chcemy dodać do gry kiedyś w przyszłości.
Czy jest możliwe wprowadzenie trybu spektatora dla instancji?
Chcielibyśmy w przyszłości dodać taką funkcję zarówno dla instancji jak i Aren.
Jaka będzie następna nowa klasa w World of Warcraft?
Będziecie musieli poczekać i zobaczyć sami!
Świąteczna obniżka cen World of Warcraft!
View, 18 Grudzień 2009 | Komentarzy : 0 Tagi: wow, blizzard, promocja
Szukasz dobrego i niedrogiego prezentu na gwiazdkę? Zostało ci już mało czasu! Tylko w ten weekend możesz nabyć podstawkę WoWa (wersja pudełkowa oraz do pobrania) w promocyjnej cenie 9.99 Euro! Już do ściągnięcia z Blizzard Online Store lub bezpośrednio ze stron Account Menagement. Podaruj komuś World of Warcraft właśnie teraz!
Nowe uaktualnienie do Mobile Armory już dostępne!
View, 17 Grudzień 2009 | Komentarzy : 0 Tagi: wow, armory, blizzard
Gdy nie masz dostępu do komputera, a masz nieodpartą potrzebę obejrzenia swoich talentów lub chcesz się pochwalić znajomym nowym setem pomóc Ci może nowe Mobile Armory na Twojego iPhona lub iPoda Touch. Nowa wersja tego przydatnego narzędzia oferuje możliwość szybkiego wyszukiwania aktualizacji przedmiotów, zapisywania i wczytywania buildów talentów oraz sprawdzania punktów reputacji. Update poprawia także bugi i niedoskonałości poprzedniczki.Nowa wersja dostępna jest już do pobrania z iTunes.
Winter Veil czyli święta w Azeroth
View, 16 Grudzień 2009 | Komentarzy : 1 Tagi: event, wow, wotlk, winter, veil, christmas
Coraz bliżej święta! Od 15 grudnia możemy poczuć świąteczny nastrój także w mroźnym Ironforge lub słonecznym Orgrimmarze. Przyłącz się do corocznej tradycji goblinów z Smokywood Pastures i zabaw się w bitwę na śnieżki, ocal renifera Metzena z rąk groźnych porywaczy oraz rozpakuj swoje prezenty od Świętego Mikołaja!Gorąco zapraszamy do naszego działu Eventy, gdzie właśnie dodaliśmy nowy artykuł dedykowany Winter Veil!
Core Hound - niesamowity pet teraz z każdym Authenticatorem!
View, 12 Grudzień 2009 | Komentarzy : 0 Tagi: wow, blizzard, wotlk, authenticator, core, hound
Blizzard postanowił wprowadzić sympatyczny dodatek dla osób, które posiadają, lub mają zamiar kupić Blizzard Authenticator oraz Mobile Authenticator. Od dziś, każdy kto używa owego gadżetu dostanie swojego ognistego psa obronnego - Core Hounda, który nie odstąpi go na krok, nawet przy budzącym postrach Tronie Mrozu czy na trudnym Battlegroundzie!Jeśli chcesz pokazać się w Azeroth z nowym zwierzakiem u boku lub zależy ci na bezpieczeństwie konta możesz nabyć już nowego Authenticatora z wizerunkiem Core Hounda na Blizzard Store za 6,99 Euro lub ściągnąć Mobile Authenticatora na swoją komórkę stąd.

Patch 3.3: Upadek Króla Lisza już na serwerach!
Kumbol, 09 Grudzień 2009 | Komentarzy : 0 Tagi: wow, patch3-3, arthas, filmik
Nadszedł długo wyczekiwany dzień. Dziś swe podwoje otwiera Icecrown Citadel, nowe elementy interfejsu wkraczają do gry Król Lisz zaczyna obawiać się o swój Tron Mrozu. Panie i Panowie, Patch 3.3: Upadek Króla Lisza dziś zawitał na serwerach World of Warcraft!Na początek zachęcamy do obejrzenia oficjalnego zwiastuna tej ogromnej (800MB!) łatki, oczywiście z polskimi napisami.
Czas teraz, by w skrócie wypunktować, co wprowadza rzeczony patch:
- Nowy rajd: Icecrown Citadel
- Nową instancję 5-osobową, podzieloną na 3 skrzydła: The Frozen Halls
- Nowy set: Tier 10
- Między-serwerowe grupowanie na instancje 5-osobowe: Dungeon Finder
- Nowe elementy interfejsu questów
- Nową legendarną broń: Shadowmourne
... oraz oczywiście multum zmian klasowych, itemowych, bugfixów i innych. Pełne patch noty przeczytacie tutaj.
Oczywiście możemy dodatkowo udekorować nasz pulpit okazjonalną tapetą.
Serwery już wróciły i czekają na rozentuzjazmowanych graczy. Zatem, do boju! Czas nareszcie sprawić, by Arthas odpowiedział za całe wyrządzone zło...
Dwie ostatnie części retrospekcji Arthasa już w wideotece!
Kumbol, 26 Listopad 2009 | Komentarzy : 0 Tagi: wow, tbc-pl, filmik, arthas
Dziś, kiedy na horyzoncie już coraz bliżej Patch 3.3, dobiega końca nasza retrospekcyjna podróż z Arthasem. TheBurningCrusade.pl ma przyjemność przedstawić 2 ostatnie części cyklu "Arthas: Powstanie Króla Lisza".
Część III (poniżej) i część IV są już dostępne na naszym kanale YouTube w jakości HD.
Mamy nadzieję, że dzięki temu cyklowi przybliżyliśmy Wam historię tej bez wątpienia ogromnej postaci z uniwersum Warcrafta. Już wkrótce, po otwarciu wrót Icecrown Citadel będziecie mogli się z nim zmierzyć.
Część III (poniżej) i część IV są już dostępne na naszym kanale YouTube w jakości HD.
Mamy nadzieję, że dzięki temu cyklowi przybliżyliśmy Wam historię tej bez wątpienia ogromnej postaci z uniwersum Warcrafta. Już wkrótce, po otwarciu wrót Icecrown Citadel będziecie mogli się z nim zmierzyć.
5ta rocznica World of Warcraft!
Kumbol, 23 Listopad 2009 | Komentarzy : 1 Tagi: wow, blizzard, filmik, rocznica
Dokładnie 23 listopada 2004 roku gra World of Warcraft autorstwa osławionego już wtedy studia Blizzard Entertainment trafiła na sklepowe półki w Stanach Zjednoczonych, Kanadzie, Meksyku, Nowej Zelandii i Australii. Dziś, pięć lat od tej historycznej daty, WoW wiedzie prym na rynku gier MMORPG na świecie, ciesząc się wierną grupą ponad 11,5 miliona graczy.
Zamieć od jakiegoś czasu zapowiadała obchody mającej dziś miejsce rocznicy. Również z jej okazji, całkiem niedawno w patchu 3.2.2 odświeżony został pojedynek z Onyxią. Od wczoraj natomiast każdy kto zaloguje się do gry otrzymuje specjalnego, okolicznościowego achievementa oraz prezent w postaci małego onyxiowego smoczka.
Prócz tego, Blizzard wystartował w Ameryce z nową kampanią telewizyjną, w której główną rolę gra Mr. T, aktor znany głównie z serialu Drużyna A. Jak być może niektórzy z Was pamiętają, Mr. T wystąpił już w jednej z pierwszych reklamówek WoWa rok temu, opisując się jako "Night Elf Mohawk". Cóż, najwyraźniej nie wszyscy wierzyli w jego zdolności hakerskie, więc teraz Mr. T powraca, by pokazać wszystkim niedowiarkom swoje prawdziwe oblicze. A przy okazji pozmieniać oblicza innych graczy... zresztą zobaczcie sami.
Zgodnie z oficjalnym FAQ całej akcji, gracze z Europy już od jutra będą mogli zdobyć swoje Mohawkowe granaty. Szukajcie postaci łudząco podobnych do Warcraftowego avatara Mr. T w każdej startowej lokacji.
Jak widać, obchody rozpoczęły się na dobre. Myślę, że w ich ramach należy też traktować nowy event Pilgrim's Bounty, który dziwnym trafem zbiegł się z rocznicą. Pytanie tylko, czy Blizzard trzyma jeszcze w zanadrzu jakieś inne rocznicowe atrakcje? Miejmy nadzieję. Jeśli tak, z pewnością dowiemy się o tym w ciągu najbliższych dni.
A teraz, wszystkiego najlepszego i sto lat dla World of Warcraft!
Zamieć od jakiegoś czasu zapowiadała obchody mającej dziś miejsce rocznicy. Również z jej okazji, całkiem niedawno w patchu 3.2.2 odświeżony został pojedynek z Onyxią. Od wczoraj natomiast każdy kto zaloguje się do gry otrzymuje specjalnego, okolicznościowego achievementa oraz prezent w postaci małego onyxiowego smoczka.
Prócz tego, Blizzard wystartował w Ameryce z nową kampanią telewizyjną, w której główną rolę gra Mr. T, aktor znany głównie z serialu Drużyna A. Jak być może niektórzy z Was pamiętają, Mr. T wystąpił już w jednej z pierwszych reklamówek WoWa rok temu, opisując się jako "Night Elf Mohawk". Cóż, najwyraźniej nie wszyscy wierzyli w jego zdolności hakerskie, więc teraz Mr. T powraca, by pokazać wszystkim niedowiarkom swoje prawdziwe oblicze. A przy okazji pozmieniać oblicza innych graczy... zresztą zobaczcie sami.
Zgodnie z oficjalnym FAQ całej akcji, gracze z Europy już od jutra będą mogli zdobyć swoje Mohawkowe granaty. Szukajcie postaci łudząco podobnych do Warcraftowego avatara Mr. T w każdej startowej lokacji.
Jak widać, obchody rozpoczęły się na dobre. Myślę, że w ich ramach należy też traktować nowy event Pilgrim's Bounty, który dziwnym trafem zbiegł się z rocznicą. Pytanie tylko, czy Blizzard trzyma jeszcze w zanadrzu jakieś inne rocznicowe atrakcje? Miejmy nadzieję. Jeśli tak, z pewnością dowiemy się o tym w ciągu najbliższych dni.
A teraz, wszystkiego najlepszego i sto lat dla World of Warcraft!
Trwa Pilgrim's Bounty - nowe święto w WoWie!
Kumbol, 23 Listopad 2009 | Komentarzy : 0 Tagi: wow, event
Serdecznie zapraszamy do wspólnego świętowania Pilgrim’s Bounty! Ten szczególny czas służy rozpamiętywaniu podróży i szczęścia, które niejednokrotnie im towarzyszyło, dzieleniu się jedzeniem oraz historiami z przyjaciółmi. Możesz wziąć udział w cudownych ucztach w pobliżu głównych miast, zasiadając za suto zastawionym stołem, i smakując potraw które na nim znajdziesz.Nowe święto w World of Warcraft potrwa do 28 listopada. Dowiecie się o nim więcej z naszej najnowszej podstrony w dziale Eventy.
Arthas: Powstanie Króla Lisza - część II już dostępna!
Kumbol, 15 Listopad 2009 | Komentarzy : 1 Tagi: wow, tbc-pl, filmik, arthas
Nadszedł czas na kolejną część naszego cyklu retrospekcyjnego poświęconego Arthasowi. Przedstawiamy drugi odcinek serii "Arthas: Powstanie Króla Lisza".
Druga część pokazuje pogoń Arthasa za Mal'Ganisem w Northrend, spotkanie Muradina Miedziobrodego, zdobycie Ostrza Mrozu i zdradę w Lordaeronie. W montażu wykorzystano fragmenty polskiej wersji Warcrafta III. Filmik w jakości HD jest do obejrzenia na naszym kanale YouTube.
Druga część pokazuje pogoń Arthasa za Mal'Ganisem w Northrend, spotkanie Muradina Miedziobrodego, zdobycie Ostrza Mrozu i zdradę w Lordaeronie. W montażu wykorzystano fragmenty polskiej wersji Warcrafta III. Filmik w jakości HD jest do obejrzenia na naszym kanale YouTube.
Patch 3.3: Rzut oka na interfejs questów
Kumbol, 08 Listopad 2009 | Komentarzy : 0 Tagi: wow, patch3-3, quest
Jedną z wielu ciekawych rzeczy, jakie przyniesie ze sobą Patch 3.3 jest usprawnienie interfejsu questów i mapy. Elementy te miały pierwotnie zadebiutować już w łatce oznaczonej numerem 3.2, lecz ich premierę przesunięto. Najwyraźniej jednak teraz nowe usprawnienia wyglądają i działają bez zarzutu, bowiem w ostatnim buildzie PTRa 3.3 Blizzard ponownie je uaktywnił.
Rzućmy więc okiem na pierwszą nowość, jaką jest przycisk "Show map" (Pokaż mapę) wprowadzony do Quest Loga.
Jak nietrudno się domyślić, po jego kliknięciu ukaże się nam mapa. I tu najwięcej nowości. Okno mapy zostało podzielone na 3 części: prawy panel z listą questów, dolny z opisem i nagrodą wybranego questa, oraz właściwą mapę z zaznaczonym miejscem wykonania lub oddania zadania. Jednak taki podział otrzymamy tylko przy zaznaczonej opcji "Show Quest Objectives" (Pokazuj cele zadania) w prawym dolnym rogu. Po jej odznaczeniu mapa wraca do swojej pierwotnej, pełnoekranowej postaci.
Jak widać, powyższe nowości to niemal bezpośrednia integracja do gry addonów typu QuestHelper, o którą od dawna prosili gracze. Zapewne po wejściu w życie tej łatki wiele osób porzuci te addony na rzecz wbudowanego rozwiązania Blizzarda. Zwróćcie jeszcze uwagę na małą strzałkę w prawym górnym rogu. Po jej kliknięciu mapa zmniejsza się do rozmiarów okienka Quest Loga, odsłaniając jednocześnie część ekranu z action barami i światem.
Zapowiada się więc przyjemniejsze i łatwiejsze questowanie. Pojawi się być może zarzut, że zmiany te to dalsze ułatwianie i casualowanie gry, jednak powiedzmy sobie szczerze: kto z nas nigdy nie używał QuestHelpera czy Wowheada, by sprawdzić lokację potworów czy NPC? Zapewne niewielu jest takich śmiałków, dlatego dla całej reszty Zamieć wychodzi z gotowym rozwiązaniem. Nic, tylko cieszyć się grą!
Rzućmy więc okiem na pierwszą nowość, jaką jest przycisk "Show map" (Pokaż mapę) wprowadzony do Quest Loga.
Jak nietrudno się domyślić, po jego kliknięciu ukaże się nam mapa. I tu najwięcej nowości. Okno mapy zostało podzielone na 3 części: prawy panel z listą questów, dolny z opisem i nagrodą wybranego questa, oraz właściwą mapę z zaznaczonym miejscem wykonania lub oddania zadania. Jednak taki podział otrzymamy tylko przy zaznaczonej opcji "Show Quest Objectives" (Pokazuj cele zadania) w prawym dolnym rogu. Po jej odznaczeniu mapa wraca do swojej pierwotnej, pełnoekranowej postaci.
Jak widać, powyższe nowości to niemal bezpośrednia integracja do gry addonów typu QuestHelper, o którą od dawna prosili gracze. Zapewne po wejściu w życie tej łatki wiele osób porzuci te addony na rzecz wbudowanego rozwiązania Blizzarda. Zwróćcie jeszcze uwagę na małą strzałkę w prawym górnym rogu. Po jej kliknięciu mapa zmniejsza się do rozmiarów okienka Quest Loga, odsłaniając jednocześnie część ekranu z action barami i światem.
Zapowiada się więc przyjemniejsze i łatwiejsze questowanie. Pojawi się być może zarzut, że zmiany te to dalsze ułatwianie i casualowanie gry, jednak powiedzmy sobie szczerze: kto z nas nigdy nie używał QuestHelpera czy Wowheada, by sprawdzić lokację potworów czy NPC? Zapewne niewielu jest takich śmiałków, dlatego dla całej reszty Zamieć wychodzi z gotowym rozwiązaniem. Nic, tylko cieszyć się grą!
Arthas: Powstanie Króla Lisza - część I w Wideotece!
Kumbol, 05 Listopad 2009 | Komentarzy : 0 Tagi: wow, tbc-pl, filmik, wotlk, arthas
Patch 3.3 i starcie z Królem Liszem zbliża się wielkimi krokami. Postanowiliśmy więc, że jest to idealny moment, by przypomnieć sobie sylwetkę tego obecnie głównego czarnego charakteru w World of Warcraft. TheBurningCrusade.pl ma przyjemność przedstawić cykl filmików zatytułowany "Arthas: Powstanie Króla Lisza". Cykl ten ma na celu przybliżenie Wam, drodzy czytelnicy, historii największego bossa dodatku Wrath of the Lich King. W montażu wykorzystano fragmenty polskiej wersji Warcrafta III. Już dziś zapraszamy Was do obejrzenia pierwszej części cyklu, która pokazuje początki Plagi w Lordaeronie, śledztwo księcia Arthasa i determinację w ratowaniu swej ojczyzny, która okazała się zgubna dla młodego Paladyna.
Filmik jest dostępny w HD na naszym kanale YouTube.

W ostatnim czasie opublikowaliśmy także inny filmik związany z fabułą World of Warcraft, tym razem dotyczący Argent Tournament. Przedstawia on przybycie liderów Hordy i Przymierza do Koloseum na terenie Argent Tournament w Icecrown. Delegacje Przymierza - Król Varian Wrynn i Lady Jaina Proudmoore - oraz Hordy - Wódz Thrall i Lord Hellscream - wita Lord Tirion Fordring, przywódca Argent Crusade, głównej frakcji zrzeszającej przeciwników Plagi i Króla Lisza.Filmik dostępny w HD z polskimi napisamy na YouTube.
Pet store - nowa funkcja sklepu Blizzarda!
Barondo, 04 Listopad 2009 | Komentarzy : 1 Tagi: wow, tbc, wotlk
Dziś Blizzard oddał w nasze ręce nowy sposób wydawania pieniędzy :)
Od teraz na stronie Blizzardowskiego sklepu, a dokładniej w zakładce pet store, wszyscy kolekcjonerzy mają okazję zakupić dwóch wspaniałych, niestrudzonych towarzyszy podróży - Pandaren Monk'a oraz Lil' K.T.!

Należy również wspomnieć, że jeżeli zakupimy Pandarena do 31 grudnia bieżącego roku, wspomagamy fundację Make-a-Wish, jako że Blizzard przekazuje 50% zysków, z tego towarzysza, na cele charytatywne.
Wszyscy chętni na zakup, muszą przygotować 10 euro.
Obydwaj towarzysze są 'Bind to Account', co oznacza, że po zakupie, każda z naszych postaci na danym koncie, będzie go posiadać :)
Szczegółowe FAQ znajdziecie pod tym adresem.
Od teraz na stronie Blizzardowskiego sklepu, a dokładniej w zakładce pet store, wszyscy kolekcjonerzy mają okazję zakupić dwóch wspaniałych, niestrudzonych towarzyszy podróży - Pandaren Monk'a oraz Lil' K.T.!

Należy również wspomnieć, że jeżeli zakupimy Pandarena do 31 grudnia bieżącego roku, wspomagamy fundację Make-a-Wish, jako że Blizzard przekazuje 50% zysków, z tego towarzysza, na cele charytatywne.
Wszyscy chętni na zakup, muszą przygotować 10 euro.
Obydwaj towarzysze są 'Bind to Account', co oznacza, że po zakupie, każda z naszych postaci na danym koncie, będzie go posiadać :)
Szczegółowe FAQ znajdziecie pod tym adresem.
Day of the Dead - czyli 1 listopada w WoWie!
Kumbol, 01 Listopad 2009 | Komentarzy : 0 Tagi: wow, event
W czasie Dnia Zmarłych (Day of the Dead), mieszkańcy Azerothu zbierają się na cmentarzach w celu uświęcenia i przypodobania się duszom tych, którzy odeszli. Każdy może dołączyć do festiwalu na cmentarzach głównych miast, gdzie obchodzący ten dzień zbierają się przywdziewając żałobne kostiumy, aby ucztować ku czci zmarłych.Wyczuwasz to? W ciągu Dnia Zmarłych zaciera się granica pomiędzy światem żyjących, a duchów. Zapraszamy na nową stronę o Dniu Zmarłych w naszym dziale Eventy, gdzie dowiecie się więcej o tym nowym święcie.
Hallow's End czas zacząć! Buu!
Kumbol, 18 Październik 2009 | Komentarzy : 3 Tagi: wow, event, halloweenObchody Hallow's End potrwają od dziś, 18 października do 31 października. Zapraszamy do naszego działu Eventy, gdzie właśnie zamieściliśmy informacje o tym strasznym święcie w Azeroth.
Nadchodzi przymusowa konwersja konta WoWa do Battle.netu!
Kumbol, 13 Październik 2009 | Komentarzy : 5 Tagi: wow, battle-net
Dziś potwierdziły się pojawiające się od kilku dni informację o dacie przymusowej konwersji kont World of Warcraft do Battle.netu. Datą tą jest 12 listopada 2009. Jeśli ktoś do tego czasu nie połączy swojego konta WoWa z Battle.netowym, nie będzie się mógł logować do gry, dopóki tego nie uczyni.To kolejny etap jednoczenia społeczności skupionej wokół gier Blizzarda w jednym miejscu. Dzięki jednolitemu systemowi Battle.net można używać jednego zestawu loginu i hasła do wszystkich gier i systemów Blizzarda - WoWa, nadchodzących Starcrafta II i Diablo III czy Blizzard Store. System umożliwi komunikację z kumplami grającymi w różne gry Zamieci, Achievementy na całym koncie Battle.net i wiele funkcji społecznościowych. Oprócz tego już teraz dostępny jest Battle.net Mobile Authenticator, czyli świetne zabezpieczenie naszego konta przed włamaniami, o którym więcej przeczytacie tutaj.
Ci z Was, którym z jakiegoś powodu nie spieszy się do połączenia kont, uznają być może za dodatkową motywację prezent w postaci mini-peta pingwina. Otrzymają go wszyscy ci, którzy w terminie (i być może krótko po jego upływie) połączą swoje konta z Battle.netem. Serwis MMO-Champion spekuluje, że może to być pingwinek Oswald.
Nie pozostaje nam nic innego, tylko zachęcić Was do połączenia kont z Battle.netem! Zrobicie to na tej stronie.
Nasza obszerna baza informacji o World of Warcraft została wzbogacona o dział poświęcony karciance WoW TCG. Co ta gra ma takiego w sobie, że miliony ludzi grają w nią każdego dnia oraz organizowane są mistrzostwa zrzeszające osoby z całego świata?
- Wykonania podjął się sam UpperDeck Entertainment
- Jest niesłychanie prosta. Dzięki naszemu obszernemu, acz treściwemu wstępowi dowiesz się jak zacząć swoją przygodę z WoW TCG
- W swej prostocie daje ogromne możliwości. Karty podzielone są na 5 kategorii oraz posiadają ciekawe atrybuty oraz zdolności specjalne
Jest to świetna okazja do wzbogacenia swojej wiedzy oraz podzielenia się nią z innymi w specjalnym dziale na forum.
PTR 3.3 - nowe patch notes
Barondo, 08 Październik 2009 | Komentarzy : 0 Tagi: ptr, wow, wotlk, patch, rajd, instancja
Jak zapewne część z was już zdążyła zauważyć, trwają testy patcha 3.3.
Pojawiły się również zaktualizowane patch notes, które możecie przeczytać pod tym adresem.
Osoby które chciałyby wziąć udział w testach, powinny udać się na tę stronę.
Pojawiły się również zaktualizowane patch notes, które możecie przeczytać pod tym adresem.
Osoby które chciałyby wziąć udział w testach, powinny udać się na tę stronę.
PC Gamer ujawnia kolejne informacje o Kataklizmie
Kumbol, 29 Wrzesień 2009 | Komentarzy : 3 Tagi: wow, cataclysm, worgen, goblin, garrosh
Brytyjskie wydanie najpopularniejszego magazynu o grach, PC Gamer, ujawniło kolejne pikantne nowości o nadchodzącym dodatku World of Warcraft: Cataclysm. Te najciekawsze z nich to:
- Garrosh Hellscream został oficjalnie potwierdzony jako nowy przywódca Hordy. Dokonał zmian w wyglądzie Orgrimmaru i dopuścił do centrum miasta tylko Orków i Taurenów, jako jedyne rasy silne na tyle, by móc go bronić.
- Ruiny Lordaeronu, czyli "przedsionek" Undercity, zostaną rozbudowane i znajdzie się tam specjalny wlot do podziemnego miasta.
- Zoram'gar Outpost w Ashenvale zostanie przebudowany na styl bazy Warsong Hold (Grizzly Hills).
- Stranglethorn Vale będzie zonem, który zostanie najbardziej przeprojektowany.
- Przymierze straci Southshore, lecz nie na skutek podbojów Hordy (jak zasugerowano na BlizzConie), ale z powodu zalania.
- Nowe rajdy będą bardziej w stylu Naxxramas (wiele bossów) niż Sarthariona (jedno pomieszczenie z jednym bossem).
- Ujawniono fabułę startowych lokacji Worgenów i Goblinów. Worgeni między poziomami 1-5 rozpoczną od retrospekcji - Gilneas jest atakowane przez Forsaken i oddzielone od Przymierza. Pojawia się Klątwa Worgenów, która powoli zmienia mieszkańców królestwa w krwiożercze bestie. Ci, których jeszcze nie dosięgła, zacieśniają linie obronne przy katedrze, gdzie zdają sobie sprawę, że walczą tak naprawdę ze swymi dotychczasowymi współmieszkańcami. W tym momencie Klątwa przejmuje nad nami kontrolę a my przenosimy się o kilka miesięcy naprzód.
Gobliny startują na wyspie Kezan, gdzie usytuowani są na wysokim szczeblu drabiny społecznościowej, bogaci i z piękną sekretarką. Gdy nadchodzi kataklizm i Kezan zaczyna się rozpadać, ofiarowujemy swój majątek Księciu Handlowemu, który obiecuje przeprawić gobliny na Kalimdor. Zamiast tego jednak, uprowadza uchodźców i próbuje ich sprzedać jako niewolników. Na całe szczęście ich statek rozbija się, a historia toczy się dalej na Lost Isles.
I to by było na tyle, jeśli chodzi o informacje przedstawione przez PC Gamera. Wiele ich nie jest, jednak z pewnością są istotne, a niektóre dość kontrowersyjne. Miejmy nadzieję, że już wkrótce usłyszymy kolejne nowinki na temat nowego dodatku.
- Garrosh Hellscream został oficjalnie potwierdzony jako nowy przywódca Hordy. Dokonał zmian w wyglądzie Orgrimmaru i dopuścił do centrum miasta tylko Orków i Taurenów, jako jedyne rasy silne na tyle, by móc go bronić.- Ruiny Lordaeronu, czyli "przedsionek" Undercity, zostaną rozbudowane i znajdzie się tam specjalny wlot do podziemnego miasta.
- Zoram'gar Outpost w Ashenvale zostanie przebudowany na styl bazy Warsong Hold (Grizzly Hills).
- Stranglethorn Vale będzie zonem, który zostanie najbardziej przeprojektowany.
- Przymierze straci Southshore, lecz nie na skutek podbojów Hordy (jak zasugerowano na BlizzConie), ale z powodu zalania.
- Nowe rajdy będą bardziej w stylu Naxxramas (wiele bossów) niż Sarthariona (jedno pomieszczenie z jednym bossem).
- Ujawniono fabułę startowych lokacji Worgenów i Goblinów. Worgeni między poziomami 1-5 rozpoczną od retrospekcji - Gilneas jest atakowane przez Forsaken i oddzielone od Przymierza. Pojawia się Klątwa Worgenów, która powoli zmienia mieszkańców królestwa w krwiożercze bestie. Ci, których jeszcze nie dosięgła, zacieśniają linie obronne przy katedrze, gdzie zdają sobie sprawę, że walczą tak naprawdę ze swymi dotychczasowymi współmieszkańcami. W tym momencie Klątwa przejmuje nad nami kontrolę a my przenosimy się o kilka miesięcy naprzód.
I to by było na tyle, jeśli chodzi o informacje przedstawione przez PC Gamera. Wiele ich nie jest, jednak z pewnością są istotne, a niektóre dość kontrowersyjne. Miejmy nadzieję, że już wkrótce usłyszymy kolejne nowinki na temat nowego dodatku.
Patch 3.2.2 ląduje na serwerach!
Barondo, 23 Wrzesień 2009 | Komentarzy : 0 Tagi: patch, rajd, wow, tbc, wotlk
W końcu nadszedł ten dzień, kiedy dane nam będzie zasmakować ekscytującego "ficzeru" najnowszego patcha :)
Onyxia powróciła !
Raid został przystosowany dla 80-poziomowych postaci. Jak zwykle, w takim przypadku, dostępne są dwie jego wersje : 10- i 25-osobowa. Sama mechanika potyczki została również odświeżona, jednak nie ominie nas spamowanie słynnym Deep Breath.. :>
Dodajmy do tego nagrody, których statystyki zostały przystosowane do wymagań postaci na najwyższych poziomach, a klasyczny wygląd został zachowany !
Należy jeszcze wspomnieć o nowym, epickim, latającym wierzchowcu, który jest zabójczo podobny do samej Onyxii :)
Pełne patch notes znajdziecie pod tym adresem.
Onyxia powróciła !
Raid został przystosowany dla 80-poziomowych postaci. Jak zwykle, w takim przypadku, dostępne są dwie jego wersje : 10- i 25-osobowa. Sama mechanika potyczki została również odświeżona, jednak nie ominie nas spamowanie słynnym Deep Breath.. :>
Dodajmy do tego nagrody, których statystyki zostały przystosowane do wymagań postaci na najwyższych poziomach, a klasyczny wygląd został zachowany !
Należy jeszcze wspomnieć o nowym, epickim, latającym wierzchowcu, który jest zabójczo podobny do samej Onyxii :)
Pełne patch notes znajdziecie pod tym adresem.

Obchodzony zarówno przez Hordę jak i Przymierze, Brewfest to czas upajania się sfermentowanymi owocami tegorocznych zbiorów, wcinania precli, sera i wchłaniania najlepszych trunków! Rywalizujące ze sobą browary Thunderbrew, Barleybrew oraz Ogry razem stawiły się przed wszystkimi stolicami, by udowodnić wyższość swoich piw i miodów pitnych nad wyrobami konkurencji. Dzielni podróżnicy są zaproszeni, by przysiąść i pociągnąć mocnego łyka, smakując trunków oferowanych przez najlepsze browary!
W tym roku Brewfest został poszerzony o szereg nowych achievementów, które, już jako ostatnie z serii składają się na meta-osiągnięcie What A Long, Strange Trip It's Been, z którego nagrodą jest fioletowy Proto-Drake o szybkości 310%.Brewfest potrwa od 20 września do 3 października. Przeczytacie o nim więcej na naszej specjalnej podstronie, gdzie znajdziecie także trailer z napisami.
Płatne zmiany frakcji dostępne w Europie!
Kumbol, 19 Wrzesień 2009 | Komentarzy : 1 Tagi: wow, blizzard, horda, przymierze
Zapowiedziana jakiś czas temu przez Blizzard możliwość zmiany frakcji istniejącej postaci została wreszcie udostępniona w Europie! Dzięki tej możliwości, za jedyne 25 euro zmienimy frakcję naszej postaci. Po wykupieniu odpowiedniej opcji na naszym koncie, w oknie wyboru postaci w kliencie gry pojawi się nowa ikonka, dzięki której przejdziemy do procesu zmiany frakcji wybranego awatara. Zmieniając frakcję, mamy do dyspozycji jedynie rasy, które umożliwiają grę klasą zmienianej postaci. Tak więc przechodząc np. naszym Dwarfem Paladynem na stronę Hordy do wyboru będziemy mieć tylko Blood Elfy.
Warto wspomnieć, że w cenie usługi zmiany frakcji wliczone zostają także możliwości modyfikacji wyglądu animki (to jakby oczywiste) oraz ew. zmiana nicka postaci. Ponadto, wszelkie itemy, mounty, pety czy achievementy unikalne dla naszej poprzedniej frakcji zostaną wymienione na ekwiwalenty po nowej stronie konfliktu. Pełna lista tych rzeczy dostępna jest na tej stronie.
Na koniec Blizzard poinformował także, iż w planach jest wprowadzenie możliwości zmiany samej rasy (w obrębie tej samej frakcji).
Oficjalny magazyn World of Warcraft
Eleeist, 28 Sierpień 2009 | Komentarzy : 4 Tagi: wow, blizzard, magazyn
Niedawno został ogłoszony oficjalny magazyn World of Warcraft.Każdy numer tego kwartalnika zawierać będzie 148 strony zapełnione nowościami, analizami wydanych niedawno patchy oraz tych nadchodzących, wywiadami z profesjonalnymi graczami oraz z pracownikami Blizzardu, relacjami z eventów (zarówno tych w grze jak i poza nią, takich jak np. BlizzCon) oraz wieloma innymi tematami związanymi z grą.
Już teraz można zamówić 1 lub 2 roczną prenumeratę za kolejno €34.95 i €61.25. Jest to niestety dość wygórowana cena, zważywszy na odstępy czasowe pomiędzy poszczególnymi numerami oraz ich zawartością - w końcu magazyn traktować będzie tylko o World of Warcraft.
Warto też wspomnieć, że pismo to nie jest w wersji elektronicznej - każdy numer zostanie przysłany na podany przy rejestracji adres.
BlizzCon 09: Podsumowanie!
Kumbol, 23 Sierpień 2009 | Komentarzy : 1 Tagi: blizzard, wow, blizzcon09, tbc-pl, cataclysm
Kolejny już BlizzCon dobiegł końca! To były 2 niesamowite dni (albo raczej noce) przepełnione nowymi informacjami o przyszłości gier Blizzard Entertainment. Doczekaliśmy się ogłoszenia nowego dodatku do World of Warcraft: Cataclysm oraz kolejnej klasy Diablo III - Monka.
Podczas turniejów zorganizowanych na tegorocznym konwencie rozdano 200 000 dolarów. W finale Turnieju Arenowego WoWa triumfował amerykański team TSG. Natomiast mistrzami w turniejach RTSów Blizzarda okazali się Koreańczycy - Lyn - Warcraft III oraz Effort - Starcraft. Wkrótce na tej stronie pojawią się powtórki turniejowych meczy, więc jeśli przegapiliście je na żywo, będziecie mogli je obejrzeć.Jak z pewnością zauważyliście, TheBurningCrusade.pl zmieniło nieco kolorystykę, by wpasować się zapowiedziany dodatek. Otworzyliśmy już także osobny dział dedykowany Cataclysmowi. Już teraz znajdziecie w nim przetłumaczone teksty o nowych rasach, ich startowych lokacjach, a także o głównych bohaterach dodatku. Przypominamy także o trailerze dodatku, który wraz z polskimi napisami obejrzycie tutaj, w HD.
Tak samo jak BlizzCon 2009 był największy w historii, tak i nasza relacja z tego eventu była największym przedsięwzięciem do tej pory. Dziękujemy za fantastyczną frekwencję podczas naszych relacji na żywo i aktywne komentowanie przedstawianych wydarzeń! Jeśli chcecie przeżyć to jeszcze raz, odpalcie replaye z relacji Ceremonii Otwarcia i Preview Panelu, Panelu Battle.netu i Klas WoWa lub Dnia Drugiego BlizzConu. W relacjach znajdziecie multum ogłoszeń i zdjęć wprost z prezentacji.
Raz jeszcze dziękujemy za okazane wsparcie i mamy nadzieję, że zostaniecie z nami po najświeższe i rzetelne informacje o World of Warcraft i Blizzardzie!
Cataclysm: Trailer z napisami i galeria!
Kumbol, 22 Sierpień 2009 | Komentarzy : 0 Tagi: wow, blizzcon09, tbc-pl, cataclysm
Uff, cóż to była za ekscytująca noc! Podczas pasjonującej Ceremonii Otwarcia i równie pasjonującego Preview panelu zaprezentowany nam został nowy, trzeci już dodatek do World of Warcraft zatytułowany Cataclysm.
Oczywiście tradycyjnie ogłoszeniu nowej gry Zamieci towarzyszyło opublikowanie fantastycznego trailera. Miło nam poinformować, że jest on już dostępny w naszej Wideotece oraz na kanale YouTube w HD wraz z polskimi napisami.
Oprócz tego, w bazie naszego serwisu znajdziecie nową galerię naładowaną 34 świeżutkimi screenshotami ukazującymi najnowszy dodatek.
Zostańcie z nami, BlizzCon 2009 trwa! Kolejne aktualizacje już wkrótce!
Oczywiście tradycyjnie ogłoszeniu nowej gry Zamieci towarzyszyło opublikowanie fantastycznego trailera. Miło nam poinformować, że jest on już dostępny w naszej Wideotece oraz na kanale YouTube w HD wraz z polskimi napisami.Oprócz tego, w bazie naszego serwisu znajdziecie nową galerię naładowaną 34 świeżutkimi screenshotami ukazującymi najnowszy dodatek.
Zostańcie z nami, BlizzCon 2009 trwa! Kolejne aktualizacje już wkrótce!
World of Warcraft: Cataclysm oficjalnie ogłoszony!
Kumbol, 22 Sierpień 2009 | Komentarzy : 0 Tagi: wow, blizzard, blizzcon09, cataclysmUkryty w swym sanktuarium w Deepholm, skorumpowany smoczy aspekt Deathwing, oczekiwał, wylizując się z ran po swojej ostatniej bitwie przeciw Azeroth i czekając czasu, w którym będzie miał okazję uformować świat na nowo w płynnym ogniu. Wkrótce, Deathwing Niszczyciel powróci na powierzchnię i jego erupcja z Deepholm rozerwie świat, pozostawiając rozległe rany na powierzchni kontynentów.
W World of Warcraft: Cataclysm, gracze będą mogli zagrać dwiema nowymi rasami - Goblinami i Worgenami - eksplorując nowe zakątki Azerothu i ponownie doświadczając znanych terenów Kalimdoru i Eastern Kingdoms, które zostały na zawsze odmienione przez kataklizm i wypełnione nowymi możliwościami dla podróżników. Gracze zdobędą nowe poziomy potęgi, podejmą wyzwania w nowych rajdach i instancjach i doświadczą przebiegających przez Azeroth zmian, które na zawsze odmienią jego oblicze.
Cechy:
- Dwie nowe grywalne rasy
- Poziom podniesiony do 85
- Klasyczne strefy przerobione
- Nowe wysoko poziomowe strefy
- Więcej zawartości raidowej niż kiedykolwiek
- Nowe kombinacje ras i klas
- Rozwój gildii
- Nowa strefa PvP i rankingowe pola bitew
- Archeologia
- Latające wierzchowce w Azeroth
... i wiele więcej!
Zajrzyj na oficjalną podstronę dodatku World of Warcraft: Cataclysm!
BlizzCon 09: Znamy szczegółowy harmonogram!
Kumbol, 19 Sierpień 2009 | Komentarzy : 0 Tagi: blizzcon09, blizzard, wow
Wieczorem Blizzard opublikował na oficjalnej stronie BlizzConu ostateczną wersję harmonogramu wydarzeń na konwencie. Czego się z niego dowiadujemy? Kilku dość interesujących rzeczy.
To, co praktycznie najbardziej interesuje każdego to Ceremonia Otwarcia. To właśnie na niej do tej pory ogłaszane były "big newsy", czyli ogłoszenia nowych tytułów Zamieci. Zgodnie z rozkładem, rozpocznie się ona w piątek o 11:30 czasu kalifornijskiego, a więc 20:30 u nas.
Ponadto, arcyciekawą nowinką wynikłą z ogłoszonego planu jest jeden z pierwszych paneli dyskusyjnych zatytułowany "World of Warcraft Preview Panel", czyli w gruncie rzeczy prezentacja nowości... ale jakich? (Cataclysm? :>). Panel rozpocznie się o 21:30 czasu polskiego.
Ostatnią interesującą nowością w planie jest "WoW Live Raid", czyli rajd na żywo przed publicznością. Opis sugeruje, że zobaczymy takich bossów jak C'Thun, Kil'jeaden czy Algalon the Observer. Nie wiemy jednak, która z pro gildii będzie prezentować te potyczki. A może sami przedstawiciele Blizzarda? Rajd rozpocznie się drugiego dnia, w sobotę o 16:00 w Kalifornii, czyli o pierwszej w nocy naszego czasu.
Przy okazji planu wydarzeń Blizzard opublikował również mapkę zrobioną w WoWowym stylu. Jak widać, wewnątrz Anaheim Convention Center atrakcji i stoisk będzie mnóstwo.
Cóż, mapka doprawdy świetna. Ale my mamy lepszą propozycję dla wszystkich, którzy jednak w ten weekend w Ameryce się nie znajdą. Pod adresem www.TheBurningCrusade.pl dowiecie się właściwie wszystkiego, co zostanie ogłoszone na konwencie.
A jak nie chcecie, to zawsze można wykupić stream...
;-)
To, co praktycznie najbardziej interesuje każdego to Ceremonia Otwarcia. To właśnie na niej do tej pory ogłaszane były "big newsy", czyli ogłoszenia nowych tytułów Zamieci. Zgodnie z rozkładem, rozpocznie się ona w piątek o 11:30 czasu kalifornijskiego, a więc 20:30 u nas.
Ponadto, arcyciekawą nowinką wynikłą z ogłoszonego planu jest jeden z pierwszych paneli dyskusyjnych zatytułowany "World of Warcraft Preview Panel", czyli w gruncie rzeczy prezentacja nowości... ale jakich? (Cataclysm? :>). Panel rozpocznie się o 21:30 czasu polskiego.
Ostatnią interesującą nowością w planie jest "WoW Live Raid", czyli rajd na żywo przed publicznością. Opis sugeruje, że zobaczymy takich bossów jak C'Thun, Kil'jeaden czy Algalon the Observer. Nie wiemy jednak, która z pro gildii będzie prezentować te potyczki. A może sami przedstawiciele Blizzarda? Rajd rozpocznie się drugiego dnia, w sobotę o 16:00 w Kalifornii, czyli o pierwszej w nocy naszego czasu.
Przy okazji planu wydarzeń Blizzard opublikował również mapkę zrobioną w WoWowym stylu. Jak widać, wewnątrz Anaheim Convention Center atrakcji i stoisk będzie mnóstwo.
Cóż, mapka doprawdy świetna. Ale my mamy lepszą propozycję dla wszystkich, którzy jednak w ten weekend w Ameryce się nie znajdą. Pod adresem www.TheBurningCrusade.pl dowiecie się właściwie wszystkiego, co zostanie ogłoszone na konwencie.
A jak nie chcecie, to zawsze można wykupić stream...
;-)
Matka czarnych smoków powraca!
Kumbol, 13 Sierpień 2009 | Komentarzy : 1 Tagi: wow, rajd, onyxia, rocznica
To nie żart! Naprawdę! Dziś Blizzard ogłosił, że w nadchodzącym patchu 3.2.2 matka czarnych smoków we własnej osobie - Onyxia - powróci jako zaktualizowany rajd w wersji 10-cio i 25-cio osobowej!! Co więcej, cały jej loot stanowić będą klasyczne itemy, jednak ze zaktualizowanymi statystykami. Oprócz nich, ze smoczycy będzie mógł wypaść unikalny mount 310%, wyglądający jak czarny drake.
Choć niektóre mechaniki tego rajdu zostaną nieco zmienione, by wpasować się w nowoczesne rajdy, to Blizzard gwarantuje wspaniałe doświadczenia płynące z tej walki zarówno dla nowych graczy jak i weteranów. Wygląda na to, że to uśmiech Zamieci właśnie w stronę jej najwierniejszych fanów.
To dość niezwykłe, że tak istotna zmiana pojawi się w "pomniejszym" patchu 3.2.2, jednak przyczyna jest prosta. V rocznica premiery World of Warcraft, która będzie miała miejsce w listopadzie. Wprowadzenie odświeżonej Onyxii będzie częścią obchodów rocznicowych. Ponadto każdy kto zaloguje się do gry w tym czasie otrzyma mini-peta w formie czarnego smoczka.
Oprócz nowej-starej Onyxii, Blizzard mówi o "wielkich planach" dotyczących rzeczonej łatki. Mają one zostać ujawnione już wkrótce na forum gry. Uruchomiony będzie także specjalny PTR, na którym sami doświadczymy tych nowości. Tak więc wyczekujcie nowych informacji o 3.2.2.
A BlizzCon tuż tuż...
Choć niektóre mechaniki tego rajdu zostaną nieco zmienione, by wpasować się w nowoczesne rajdy, to Blizzard gwarantuje wspaniałe doświadczenia płynące z tej walki zarówno dla nowych graczy jak i weteranów. Wygląda na to, że to uśmiech Zamieci właśnie w stronę jej najwierniejszych fanów.
To dość niezwykłe, że tak istotna zmiana pojawi się w "pomniejszym" patchu 3.2.2, jednak przyczyna jest prosta. V rocznica premiery World of Warcraft, która będzie miała miejsce w listopadzie. Wprowadzenie odświeżonej Onyxii będzie częścią obchodów rocznicowych. Ponadto każdy kto zaloguje się do gry w tym czasie otrzyma mini-peta w formie czarnego smoczka.
Oprócz nowej-starej Onyxii, Blizzard mówi o "wielkich planach" dotyczących rzeczonej łatki. Mają one zostać ujawnione już wkrótce na forum gry. Uruchomiony będzie także specjalny PTR, na którym sami doświadczymy tych nowości. Tak więc wyczekujcie nowych informacji o 3.2.2.
A BlizzCon tuż tuż...
BlizzCon 2009 z TheBurningCrusade.pl!
Kumbol, 07 Sierpień 2009 | Komentarzy : 0 Tagi: wow, blizzcon09, tbc-pl
Już tylko 2 tygodnie dzielą nas od jednej z najbardziej wyczekiwanych imprez w branży gier tego roku - BlizzConu 2009. Firma Blizzard jak zwykle zapowiedziała wiele atrakcji dla wszystkich, którzy w dniach 21 i 22 sierpnia przebywać będą w Anaheim Convention Center.
Oczywiście my także mamy swoje plany co do imprezy. Podczas jej trwania na TheBurningCrusade.pl na bieżąco będziecie mogli śledzić przebieg wydarzeń i brać udział w interaktywnych relacjach minuta-po-minucie. Poinformujemy Was o najświeższych ogłoszeniach wprost z konwentu a także o wynikach turniejów arenowych czy zmianach opisywanych w trakcie paneli dyskusyjnych. To będą dwie niezwykle ekscytujące noce! Mamy nadzieję, że spędzicie je razem z nami! :-)
A czego możemy się spodziewać po samej imprezie?
Przede wszystkim ogłoszenia kolejnej gry Blizzarda, którą najprawdopodobniej będzie kolejny dodatek do World of Warcraft. Plotki o nowościach, jakie miałby wprowadzać, jak i o samym jego tytule ("Cataclysm"?) krążą już od jakiegoś czasu, a niemal codziennie pojawiają się nowe teorie. Nie należy także zapominać, że na BizzConie ujawnione zostaną szczegóły systemu rankingowych battlegroundów, który zadebiutuje w patchu 3.3.
Ponadto, bardzo możliwe, iż na imprezie przedstawione zostaną kolejne informacje o filmie "Warcraft", którego niedawno ogłoszonym reżyserem okazał się Sam Raimi. Kto wie, możliwe, że przedstawiona zostanie nawet część obsady, nad którą fani debatują z podekscytowaniem przez kilka ostatnich tygodni.
Inną rzeczą, która może się (wreszcie) objawić na BlizzConie 09 jest nowy Battle.net, lub jak kto woli, Battle.net 2.0. Nie jest to może bezpośrednio związane z naszym ulubionym tytułem, jednakże do tej pory Blizzard sugerował większe zjednoczenie społeczeństwa swoich graczy, które miałoby się dokonać właśnie przy pomocy Battle.netu i rzekomych funkcji socjalnych, a także wspólnych kont czy osiągnięć. Część z tych rzeczy jest już wprowadzana w życie.
Podsumowując, jest na co czekać. Możemy się spodziewać ogromnego napływu nowych informacji o przyszłości produkcji Blizzarda i sporych dawek emocji. Jeśli o nie chodzi, sama Zamieć zachęca do wykupienia transmisji na żywo z konwentu, dzięki której poczujemy się choć trochę, jakbyśmy byli na miejscu w Kalifornii. Realizowana jest już po raz drugi przez DirecTV. Tym razem jednak każdy zainteresowany ma możliwość obejrzenia BlizzConu, ponieważ transmisja będzie dostępna też w internecie, niestety za tą samą opłatą, dla europejczyków wynoszącą 29,95 euro. Ci jednak, którzy nie chcą wydawać pieniędzy, wciąż będą mogli obejrzeć na żywo turniejowe zmagania, nawet w wysokiej rozdzielczości. Będą dostępne na stronie turniejowej BlizzConu.Zapraszamy Was do przeżywania BlizzConu 2009 razem z nami na TheBurningCrusade.pl!

21 - 22 sierpnia 2009
TheBurningCrusade.pl
Firma NVIDIA, znany i uznany producent (przede wszystkim) kart graficznych, która jest jednym z tegorocznych sponsorów BlizzConu, poinformowała o nowej promocji związanej z World of Warcraft. Otóż do każdej nowej karty GeForce 9800 GT i GeForce GTS 250 dodany zostanie kupon, który możemy wymienić na podstawową wersję World of Warcraft, zawierającą oczywiście miesiąc gry. To okazja dla tych, którzy planują zmodernizować nieco swój zestaw komputerowy i chcieliby zapoznać się z WoWem. Pozostali pewnie zrobią z kodu inny użytek - podarunek niegrającemu koledze jak znalazł! :-)
Szczegóły promocji oraz przykładowe sklepy znajdziecie na tej stronie.





































