Ostatnio aktywne tematy
Mozaika Battlecry ukończona!
Kumbol, 04 Marzec 2010 | Komentarzy : 0 Tagi: wow, blizzard, mozaika, tapeta
Dzieło zostało ukończone! Dziś Blizzard pokazał światu kompletną mozaikę Battlecry, którą gracze z całego świata uzupełniali swoimi zdjęciami przez kilka ostatnich miesięcy.
Kompletowanie mozaiki ruszyło 24 listopada i od tamtej pory wraz z każdą kolejną turą nadsyłanych zdjęć Zamieć raczyła nas ekskluzywnymi artworkami związanymi z uniwersum Warcrafta, a nawet muzyką. Teraz, gdy finalne dzieło jest ukończone, zyskaliśmy możliwość pobrania go w wielu różnych wersjach jako tapety, nawet dla urządzeń mobilnych. Epicki art przedstawia liderów Hordy i Przymierza.
Trzeba przyznać, że art zbudowany z 20 tysięcy zdjęć graczy robi wrażenie i daje obraz tego, jak wielką i entuzjastyczną społecznością są gracze World of Warcraft.
Kompletowanie mozaiki ruszyło 24 listopada i od tamtej pory wraz z każdą kolejną turą nadsyłanych zdjęć Zamieć raczyła nas ekskluzywnymi artworkami związanymi z uniwersum Warcrafta, a nawet muzyką. Teraz, gdy finalne dzieło jest ukończone, zyskaliśmy możliwość pobrania go w wielu różnych wersjach jako tapety, nawet dla urządzeń mobilnych. Epicki art przedstawia liderów Hordy i Przymierza.
Trzeba przyznać, że art zbudowany z 20 tysięcy zdjęć graczy robi wrażenie i daje obraz tego, jak wielką i entuzjastyczną społecznością są gracze World of Warcraft.
Statystyki w Cataclysmie i zmiany w systemiach
Barondo, 01 Marzec 2010 | Komentarzy : 0 Tagi: cataclysm, wow
Jako, że pojawiło się wiele pytań odnośnie zmian w statystykach i systemach, które to Blizzard zamierza wprowadzić w nadchodzącym wielkimi dodatku Cataclysm, deweloperzy postanowili udzielić na część z nich odpowiedzi i tym samym spróbować rozwiać wątpliwości rodzące się wokół ich misternego planu.Prezentujemy zatem jako pierwsi w Polsce pełne tłumaczenie artykułu. Zapraszamy do czytania!
Jak już zapewne wiecie po zeszłorocznych panelach BlizzConu i postach zamieszczonych na forach od tamtego czasu, Cataclysm wprowadzi poważne zmiany w znanych już statystykach postaci, takich jak Intellect, Armor Penetration, Defense i innych, a wszystko to po to, aby ich efekty były bardziej zrozumiałe, a wybór sprzętu bardziej interesujący. Zmiany te będą miały znaczący wpływ na to, jak działają statystyki i jak wpływają na siebie nawzajem, dlatego też chcemy wam przedstawić, jak się sprawy mają i wyjaśnić rozumowanie stojące za zmianami, nim nadejdzie Cataclysm.
Oczywistym pytaniem, które nasuwa się przy wprowadzaniu tego rodzaju zmian jest „Z jakiego powodu statystyki są modyfikowane, i dlaczego akurat teraz?” W czasie rozwoju gry, zaczęliśmy napotykać coraz bardziej kompleksowe problemy związane z obecnym systemem statystyk. Wiele z nich wprowadza zamieszanie, a sposób w jaki na siebie wpływają może wydawać się zagmatwany. Attack Power, na przykład, obecnie przekłada się na obrażenia, tak samo jak Armor Penetration. Defense zapewnia pięć różnych korzyści o zróżnicowanej użyteczności. Mana regeneration wymaga zrozumienia wielu statystyk i zasad, które i tak ostatecznie okazują się nieistotne. Dodatkowo różnica pomiędzy „dobrą” a „złą” statystyką dla danej klasy może być ekstremalna. Niektórzy casterzy chcą Haste ale nie Crit; łowcy wymagają Armor Penetration ale nie Haste. Jest jeszcze wiele zazębiających się problemów, takich jak np. Intellect nie będący zbyt ekscytujący dla casterów, poza faktem bycia główną statystyką – a to dopiero kilka przykładów.
Naszym celem jest sprawienie, aby sprzęt był bardziej interesujący (i mniej zagmatwany) w wyborze, a osiągnąć to chcemy sprawiając, że każda ze statystyk stanie się cenniejsza dla większej ilości graczy. Podczas, gdy rozumowanie stojące za niektórymi z następujących zmian powinno być jasne, rozumiemy, że macie pytania odnośnie mniej oczywistych zmian i postaramy się zrobić wszystko, aby jak najlepiej odpowiedzieć na wszelkie pytania zadane na forach.
Co zobaczycie na sprzęcie
Stamina – z powodu tego, jak przydzielać będziemy Strength, Agility oraz Intellect, postacie nie noszące pancerzy płytowych będą miały jeszcze więcej Staminy niż dotąd. Punkty życia pomiędzy noszącymi zbroje płytowe i innymi klasami staną się bardziej wyrównane.
Spirit – po Cataclysmie statystyka ta znajdzie się tylko w sprzęcie dla klas leczących. Casterzy nie-leczący będą mieli inne systemy regeneracji many, równocześnie tworzymy specjalne rozwiązania dla Elemental Shamanów oraz Balance Druidów, którzy często współdzielą sprzęt z uzdrowicielami (więcej o tym poniżej). Buffy raidowe, które aktualnie boostują Spirit (takie jak Blessing of Kings) będą boostować tylko główne statystyki, takie jak Stamina, Strength, Agility, Intellect. Prawdopodobnie zmianie ulegną także pięcio-sekundowa zasada i inne niuanse obecnego systemu regeneracji.
Intellect – Intellect będzie od teraz dawał Spell Power (więcej o tym poniżej). Będzie jednocześnie zapewniał mniej many niż obecnie.
Haste – stanie się bardziej atrakcyjny dla klas walczących w bezpośrednim zwarciu, pozwalając im na szybsze odzyskiwanie surowców takich jak energia i runy. Naszą intencją jest, aby Haste pozwoliło „robić różne rzeczy” częściej.
Block Rating – Block doczeka się przebudowy w celu lepszego skalowania. Blokowane ataki będą zadawać po prostu 30% mniej obrażeń. Block rating zwiększy twoją szansę na blok, jednak mimo wszystko szansa na zablokowanie będzie niższa niż teraz.
Parry – Parry nie zapewni już 100% uniknięcia oraz nie będzie przyśpieszał ataków. Zamiast tego, gdy uda się sparować atak, to ten i kolejny z nich zada po 50% obrażeń (zakładając, ze w ogóle trafi). Innymi słowy, Dodge jest szansą na uniknięcie 100% obrażeń z jednego ataku, Parry jest szansą uniknięcia 50% obrażeń z dwóch ataków, Block jest szansą uniknięcia 30% obrażeń z jednego ataku.
Mastery – ta nowa statystyka pozwoli graczom stać się lepszymi w tym, co czyni wybrane drzewko talentów fajnym lub unikalnym. Mastery jest bezpośrednio powiązane z talentami, dlatego to, co uzyskasz z ulepszania tej statystyki jest zależne od twojej klasy i specjalizacji, którą obrałeś. W przyszłości omówimy specyficzne korzyści wynikające z Mastery.
Armor – sposób, w jaki pancerz zmniejsza obrażenia pozostaje bez zmian, jednak statystyka została zrebalansowana, aby odzwierciedlała krzywą wzrostu pancerza w Cataclysmie. W rezultacie, bonusowy Armor nieznacznie spadnie. Zmieniamy również różnicę w zmniejszaniu obrażeń pomiędzy różnymi typami pancerza, tak aby plate nie oferował aż tak dużej ochrony w porównaniu do mail, leather i cloth.
Resilience – będzie wpływało tylko i wyłącznie na obrażenia zadawane przez innych graczy i co za tym idzie krytyczne obrażenia. Nie wpłynie na szansę otrzymania krytyka, kradzież many i inne tego rodzaju efekty.
Strenght, Agility, Hit Rating, Expertise, Criical Strike Rating – wszystkie one pojawia się w statystykach sprzętu. Poza wspomnianymi sytuacjami, będą funkcjonować podobnie jak teraz, jednak detale – takie, jak ilość potrzebnego Hit Rating, jakiej będziesz potrzebował, aby efektywnie walczyć z wysoko poziomowymi stworami (więcej o tym poniżej) – prawdopodobnie się zmienią.
Zostają usunięte z przedmiotów
Attack Power – statystyka ta nie będzie dłużej obecna na większości przedmiotów jako z góry ustalona wartość, jednakże wciąż będzie się ujawniała w wyniku powiązań. Strength i Agility, które znajdą się w statystykach sprzętu, będą zapewniały odpowiednią ilość Attack Power (generalnie 2 Attack Power za każdy punkt Strength lub Agility) w zależności od tego, która z nich jest faworyzowana przez daną klasę. Agility prawdopodobnie zapewni mniej Crit niż dotychczas.
Spell Power – jest to kolejna statystyka, która zniknie z większości przedmiotów. Zamiast tego, jak zostało wspomniane powyżej, Intellect zapewni Spell Power. Jedynym wyjątkiem od reguły będzie broń casterów, która nadal będzie ją zawierać. Pozwoli to na stworzenie proporcjonalnie potężniejszej broni dla casterów, podobnie jak to ma miejsce w przypadku klas walczących w zwarciu.
Armor Penetration – statystyka zniknie z przedmiotów. Nadal będzie obecna w talentach i umiejętnościach
Shield Block Value – statystyka zniknie z przedmiotów, jako że ilość zablokowanych obrażeń będzie zawsze proporcjonalna do ich ilości. Talenty i inne efekty mogą jednak zmienić procentowość redukcji obrażeń.
Znikają całkowicie
MP5 – statystyka zostanie całkowicie usunięta. Paladyni Holi i Shamani Restoration zostaną zmodyfikowani w celu czerpania korzyści z Spirit.
Defence – znika całkowicie z gry. Klasy tankujące powinny spodziewać się całkowitej niepodatności na criticale od potworów, zapewnionej przez przejście w Defensive Stance, Frost Presence, Bear Form lub użycie Righteous Fury.
Spell Ranks – różne rangi czarów zakończą swe istnienie. Wszystkie czary posiadać będą jedna rangę i zaczną się odpowiednio skalować z poziomem gracza. Poziomy, na których można będzie nauczyć się konkretnych czarów zostaną zmienione w celu uzupełnienia pewnych luk, a także wprowadzone zostaną nowe zaklęcia.
Weapon Skill – statystyka zostaje usunięta na dobre. Klasy będą zaczynać grę z wszystkimi potrzebnymi umiejętnościami obsługi broni, bez potrzeby ich ulepszania.
Co jeszcze powinieneś wiedzieć
Combat ratings – wszystkie wskaźniki będą trudniejsze do „wymaksowania” na najwyższych poziomach sprzętu. W Cataclysm rosnąć one będą bardziej gwałtownie i w późniejszych etapach dodatku będzie trudniej uderzyć lub zadać cios krytyczny, podobnie jak teraz trudniej jest uderzyć lub zadać krytyczny cios mobom na 83 poziomie.
Reforging – pomimo, że te zmiany wpłyną znacznie na zwiększenie atrakcyjności większej ilości statystyk, zdajemy sobie sprawę, że czasem po prostu nie chcesz więcej np. Hit Ratingu w swoim sprzęcie, i zamiast tego wolałbyś Haste lub Crit. W Cataclysm damy graczom możliwość zamiany niektórych statystyk jako element obecnego systemu profesji. Generalną zasadą jest to, że będziesz mógł wymienić jedną statystykę na 50% innej. Pomimo, iż niektóre konwersje (np. Stamina na Strenght) nie będą dozwolone, ogólnym celem jest to, by pozwolić na większą personalizację sprzętu.
Gems – Zmieniamy kolory gemów dla kilku statystyk jako rezultat tych usprawnień. Przykładowo, Hit prawdopodobnie przejdzie do blue (niebieskich) gemów, zamiast być w yellow (żółtych). Wkrótce więcej szczegółów na ten temat.
Zmiany w istniejącym sprzęcie
Tak jak w przypadku poprzednich dodatków, planujemy wprowadzić te zmiany dla całego dostępnego dotychczas sprzętu na krótko przed wejściem Cataclysm, jednak jest zbyt wcześnie na podanie dokładnej daty. W większości przypadków, sprzęt który masz dalej będzie służył Ci dobrze, jednak będą wyjątki, takie jak wykorzystywanie leather’ów czy maili przez warrior’ów.
Jeśli jesteś tankiem (oprócz druidów), oczekuj:
- Brak Defense w sprzęcie. Dotychczasowy Defense zostanie zamieniony na Dodge, Parry lub Block Rating.
- Brak Block Value (wartości Block) w sprzęcie. Dotychczasowy Block Value zostanie zamieniony w Block Rating.
- Będziesz miał tak samo dużo Staminy jak dotychczas, ale możesz zauważyć, że twoje tankerskie plate’y mają mniej Staminy niż porównywalny przedmiot dla plate DPS, ponieważ zwykle zabieramy ze sprzętu możliwości gemowe dla najbardziej pożądanej statystyki.
- Bonusowy Armor w sprzęcie nieco zmaleje.
Jeśli jesteś melee DPS, druidem tankiem lub hunterem, oczekuj:Jeśli jesteś casterem DPS, oczekuj:
- Dużo więcej Staminy. W związku z tym oczekuj mniejszego skalowania Staminy z formy Bear (niedźwiedzia).
- Strenght, jeśli nosisz plate. Agility, jeśli nosisz mail lub leather.
- Dotychczasowy Attack Power zostanie zamieniony na Agility i Staminę. Armor Penetration zmieni się w Haste lub Crit.
- Nie będzie Intellect na sprzęcie dla melee. Hunterzy nie będą potrzebować Intellect, bo nie wykorzystują już many. Shamani i Retribution Paladyni dostaną manę i spell damage w inny sposób.
- Dużo więcej Staminy.
- Cały Twój Spell Power przekształci się w Intellect i Staminę.
- Koniec ze Spirit. Nie będziecie za nim tęsknić, bo nie będziecie go już potrzebować do DPS lub regeneracji many.
Jeśli jesteś healerem, oczekuj:
- Dużo więcej Staminy.
- Cały Twój Spell Power przekształci się w Intellect i Staminę.
- Spiritu zamiast MP5. Powinieneś być zadowolonym ze Spiritu, ponieważ regeneracja many będzie bardziej istotna niż obecnie. Leczący paladyni i szamani zyskają ze Spiritu więcej niż obecnie.
Jeśli jesteś Balance druidem lub Elemental shamanem:
- Dalej będziecie dzielić sprzęt z druidami i shamanami Restoration.
- Wasz sprzęt będzie zawierał Spirit. Nie będzie miał Hit.
- Będziecie mieć talent, który przekonwertuje Spirit w Hit. Dostosujemy talenty odpowiednio, byś chciał mieć tak dużo Spiritu, jak np. warlock Hit’a.
- Hit z ringów itp. nadal będzie się dla was liczył.
- Buffy rajdowe nie będą już zwiększać Spirit, więc nie będziecie mieli znienacka za dużo Hit’a z powodu buffów.
Wiele nisko-poziomowych przedmiotów z bezsensownymi kombinacjami statystyk, np Agility i Spirit, zostaną zmienione. Aktualizujemy również nagrody za questy, umiejętności handlowe i upuszczany loot, aby lepiej wspierać itemizacje dla tych buildów klasowych, które nie były szeroko dostępne lub używane przed wydaniem The Burning Crusade (np Druidzi Balance).
Jesteśmy świadomi jak wiele informacji trzeba przyswoić, jednak jest to tylko jedna część większej całości i wiele z tych zmian polega na integracji z innymi systemami, których jeszcze dokładnie nie omówiliśmy. W kolejnych tygodniach i miesiącach będziemy dalej informować was o tych zmianach, jak również o wszystkich ekscytujących nowościach zaplanowanych dla Cataclysmu.
Już jutro na targach CeBIT w niemieckim Hanoverze odbędą się światowe finały Intel Extreme Masters organizowanym przez Electronic Sports League w grze World of Warcraft.
W turnieju weźmie udział 12 najlepszych drużyn z całego świata. W tym gronie będziemy mogli ujrzeć między innymi aż 4 (!) drużyny niemieckiego SK Gaming, amerykańskich graczy z Evil Geniuses czy graczy brytyjskiego Team Dignitas.
Start rozgrywek zapowiedziany jest na godzinę 10:00, kiedy to swoje spotkania rozegrywać będą drużyny z grupy A. Następnego dnia, czyli w środę swoje pojedynki toczyć będą drużyny z grupy B.
Następnie pierwsze 4 drużyny z każdej z grup będą walczyć w fazie playoff o ostateczny triumf w tych elitarnych rozgrywkach. Jest o co walczyć - pula nagród w tegorocznych finałach wynosi aż 50 000$! Jest zatem o co walczyć!
W tym momencie warto zaznaczyć, że transmisję niektórych spotkań zapewni platforma ESL TV. Jeśli więc jesteś fanem PvP na na bardzo wysokim poziomie - gorąco zapraszamy do śledzenia telewizyjnej relacji z turnieju. Więcej szczegółów na temat Intel Extreme Masters odnajdziecie na oficjalnej stronie.
W turnieju weźmie udział 12 najlepszych drużyn z całego świata. W tym gronie będziemy mogli ujrzeć między innymi aż 4 (!) drużyny niemieckiego SK Gaming, amerykańskich graczy z Evil Geniuses czy graczy brytyjskiego Team Dignitas.
![]() |
|
| Grupa A | Grupa B |
| mousesports Asia WoW | Button Bashers |
| Team Dignitas | compLexity.Black |
| SK Korea | SK Gaming WoW PVP EU |
| H2k-Gaming WoW | Evil Geniuses |
| x6tence.wow | iNNERFiRE |
| SK Gaming USA | SK Gaming Sansibar |
Start rozgrywek zapowiedziany jest na godzinę 10:00, kiedy to swoje spotkania rozegrywać będą drużyny z grupy A. Następnego dnia, czyli w środę swoje pojedynki toczyć będą drużyny z grupy B.
Następnie pierwsze 4 drużyny z każdej z grup będą walczyć w fazie playoff o ostateczny triumf w tych elitarnych rozgrywkach. Jest o co walczyć - pula nagród w tegorocznych finałach wynosi aż 50 000$! Jest zatem o co walczyć!
W tym momencie warto zaznaczyć, że transmisję niektórych spotkań zapewni platforma ESL TV. Jeśli więc jesteś fanem PvP na na bardzo wysokim poziomie - gorąco zapraszamy do śledzenia telewizyjnej relacji z turnieju. Więcej szczegółów na temat Intel Extreme Masters odnajdziecie na oficjalnej stronie.
Większość z Was zapewne zauważyła, że w ostatnim czasie na naszym portalu dużo się dzieje. Najwyższa pora podsumować i zaprezentować Wam kilka nowych funkcjonalności, jakie w ostatnich dniach zostały zaimplementowane na TheBurningCrusade.pl.
Jedną z najważniejszych funkcji, jakie zostały dodane jest moduł Prywatnej Wiadomości. Zdawaliśmy sobie sprawę z tego, że prawdziwy portal nie może obyć się bez tej funkcjonalności. Od tej pory, jeśli otrzymacie nową Prywatną Wiadomość, obok Waszego avatara ukaże się ikonka, którą większość z Was na pewno skojarzy z samej gry.

Równolegle z Prywatną Wiadomością do użytku został oddany moduł do wysyłania maili. Już teraz macie możliwość skontaktowania się z dowolnie wybranym użytkownikiem drogą mailową.
Oprócz tego nie można również pominąć dodanej już dzisiaj funkcjonalności dedykowanej specjalnie dla naszego forum dyskusyjnego. Wielu z Was zapewne narzekało, że nie ma jednego, globalnego linku, który umożliwiłby oznaczenie wszystkich działów jako przeczytane. Od teraz, klikając na link Oznacz jako przeczytane możecie oznaczyć wszystkie działy jako przeczytane - bez zbędnego skakania po wszystkich podforach!
Ostatnią nowością, jaka została wprowadzona w dniu dzisiejszym są subskrypcje RSS. Jeśli chcesz być na bieżąco z wszelkimi nowościami dotyczącymi gry World of Warcraft (i nie tylko) - wystarczy, że dodasz nasz RSS do swojego czytnika lub użyjesz ikonki RSS, która znajduje się w pasku adresu w Twojej przeglądarce.
Jedną z najważniejszych funkcji, jakie zostały dodane jest moduł Prywatnej Wiadomości. Zdawaliśmy sobie sprawę z tego, że prawdziwy portal nie może obyć się bez tej funkcjonalności. Od tej pory, jeśli otrzymacie nową Prywatną Wiadomość, obok Waszego avatara ukaże się ikonka, którą większość z Was na pewno skojarzy z samej gry.

Równolegle z Prywatną Wiadomością do użytku został oddany moduł do wysyłania maili. Już teraz macie możliwość skontaktowania się z dowolnie wybranym użytkownikiem drogą mailową.
Oprócz tego nie można również pominąć dodanej już dzisiaj funkcjonalności dedykowanej specjalnie dla naszego forum dyskusyjnego. Wielu z Was zapewne narzekało, że nie ma jednego, globalnego linku, który umożliwiłby oznaczenie wszystkich działów jako przeczytane. Od teraz, klikając na link Oznacz jako przeczytane możecie oznaczyć wszystkie działy jako przeczytane - bez zbędnego skakania po wszystkich podforach!
Ostatnią nowością, jaka została wprowadzona w dniu dzisiejszym są subskrypcje RSS. Jeśli chcesz być na bieżąco z wszelkimi nowościami dotyczącymi gry World of Warcraft (i nie tylko) - wystarczy, że dodasz nasz RSS do swojego czytnika lub użyjesz ikonki RSS, która znajduje się w pasku adresu w Twojej przeglądarce.
W dniu wczorajszym o godzinie 15:00, jeden z graczy, korzystający od dwóch lat z Blizzard Authenticatora zakomunikował na forum WoW-Europe.com o tym, że jego konto zostało zhackowane pomimo używania wspomnianego Authenticatora. Po sprawdzeniu tej sytuacji przez jednego z pracowników Blizzarda, zostało potwierdzone, że ten użytkownik został rzeczywiście zhackowany.
Okazało się, że winowajcą był wirus emcor.dll, który zainstalował się na dysku ofiary. Następnie na zasadzie ataku "man in the middle" wirus przechwycił wprowadzony z Authenticatora kod, wysyłając tym samym sfałszowany kod do klienta, co powodowało błąd.

Jako, że kod jest jeszcze przez kilkanaście sekund aktywny, został on wysyłany na serwer zewnętrzny, dzięki czemu na konto mogła zalogować się inna osoba. W następnej kolejności użytkownik, nie zdający sobie sprawy z tego, co się wydarzyło powoduje (swoimi teoretycznie prawidłowymi hasłami) blokadę Authenticatora. Trzeba również zaznaczyć, że wirus pozostał niewykryty, nawet przez zaktualizowane programy antywirusowe.
Nie należy jednak z tego powodu się niepokoić, czy też siać niepotrzebnie paniki. W 99% przypadków taka sytuacja nie ma się prawa zdarzyć, gdy posiadamy aktualne bazy antywirusowe.
W przypadku zainfekowania naszego komputera przez emcor.dll, należy udać się do katalogu C:\Users\Nazwa_Użytkownika\AppData\Temp a następnie usunąć ręcznie wirusa, po czym ponownie uruchomić komputer.
Okazało się, że winowajcą był wirus emcor.dll, który zainstalował się na dysku ofiary. Następnie na zasadzie ataku "man in the middle" wirus przechwycił wprowadzony z Authenticatora kod, wysyłając tym samym sfałszowany kod do klienta, co powodowało błąd.

Jako, że kod jest jeszcze przez kilkanaście sekund aktywny, został on wysyłany na serwer zewnętrzny, dzięki czemu na konto mogła zalogować się inna osoba. W następnej kolejności użytkownik, nie zdający sobie sprawy z tego, co się wydarzyło powoduje (swoimi teoretycznie prawidłowymi hasłami) blokadę Authenticatora. Trzeba również zaznaczyć, że wirus pozostał niewykryty, nawet przez zaktualizowane programy antywirusowe.
Nie należy jednak z tego powodu się niepokoić, czy też siać niepotrzebnie paniki. W 99% przypadków taka sytuacja nie ma się prawa zdarzyć, gdy posiadamy aktualne bazy antywirusowe.
W przypadku zainfekowania naszego komputera przez emcor.dll, należy udać się do katalogu C:\Users\Nazwa_Użytkownika\AppData\Temp a następnie usunąć ręcznie wirusa, po czym ponownie uruchomić komputer.




